noviembre 23, 2024

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100 días después, el primer paciente humano de Neuralink ahora está usando su implante cerebral para jugar a Slay the Spire

100 días después, el primer paciente humano de Neuralink ahora está usando su implante cerebral para jugar a Slay the Spire

El primer ser humano que recibió un implante Neuralink juega a Slay the Spire, Old School RuneScape y muchos otros juegos populares que utilizan el implante para traducir sus señales neuronales.

La compañía de neurotecnología de Elon Musk también reveló en una nueva actualización que varios de los hilos que transportaban el electrodo implantado se habían retraído del cerebro del paciente, lo que resultó en una disminución temporal en el rendimiento de la interfaz cerebro-computadora (BCI).

En enero pasado, Elon Musk, cofundador de Neuralink, anunció que la compañía había implantado el primer chip cerebral “N1” en la cabeza de un paciente humano como parte de una interfaz robótica implantable cerebro-computadora (Primer ministro) Estancia. Más tarde se reveló que el paciente era un tetrapléjico estadounidense de 29 años, Noland Arbaugh, que tenía parálisis debajo de los hombros después de sufrir una lesión en la columna durante un accidente de buceo unos ocho años antes.

Durante la cirugía, se extrajo una porción circular del cráneo para darle a un robot especializado acceso a parte del cerebro de Arbaugh. El robot utilizó una aguja más delgada que un cabello humano para insertar una serie de 64 hilos muy finos que transportaban electrodos en la materia gris. Estos sensores recién instalados están diseñados para detectar las señales nerviosas del paciente y enviar los datos resultantes a través de hilos al cuerpo principal del implante N1, que se fija en el espacio craneal creado durante el procedimiento quirúrgico. Luego, las señales del implante se transmiten a la aplicación Neuralink, que está entrenada para decodificar la intención detrás de la información y convertirla en acciones procesables, como el movimiento del cursor de una computadora.

“Le gané a mis amigos en juegos en los que yo, como tetrapléjico, no debería ganarles.

Antes de la cirugía, Arbo tenía que depender de una varita bucal (un dispositivo de asistencia que permite al usuario presionar una pantalla táctil una vez colocada en la boca) para jugar e interactuar con el mundo digital. Si bien esto permitió a Arbo usar un iPad, tuvo una serie de inconvenientes. Por ejemplo, para poder utilizar un bastoncillo bucal, tenía que sentarse erguido y que un cuidador le diera la herramienta. Además, no podía hablar correctamente mientras lo usaba, y el uso prolongado le provocaba calambres y úlceras por presión.

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«Pensé que Mouthstick era mucho mejor que BCI hace un mes, y cuando lo comparamos vi que BCI era igual de bueno, si no mejor, y aún está mejorando. Los juegos que puedo jugar ahora son mucho mejores que antes». Actualización del blog de Neuralink Con motivo del día 100 desde su cirugía. «Le gané a mis amigos en juegos en los que yo, como tetrapléjico, no debería ganarles».

Neuralink reveló que Arbo utilizó recientemente la interfaz cerebro-computadora durante 69 horas en una semana, incluidas 34 horas con fines recreativos. Durante este tiempo, Arbaugh utilizó tecnología de asistencia para navegar por Internet, aprender nuevos idiomas y jugar una variedad de videojuegos, incluido el juego de construcción de mazos tipo pícaro Slay the Spire, Old School RuneScape, Mario Kart 8 Deluxe y Sid Meier's. Civilización. 6, todo manipulando el cursor con su mente. Los científicos también están trabajando en una función de juego personalizada dentro de la aplicación Neuralink, que está diseñada para darle a Arbaugh mayor libertad sobre cómo y cuándo puede conectarse y jugar.

100 días después de la cirugía, Arbo estableció lo que Neuralink describió como «un nuevo récord mundial para el control del índice de la interfaz del cerebro humano». Actualmente puede utilizar la interfaz para registrar un valor de 8,0 bits por segundo (BPS), una medida utilizada por la comunidad científica para evaluar la precisión y velocidad de los movimientos del cursor de la computadora. Para ponerlo en contexto, los ingenieros de Neuralink registraron alrededor de 10 bits por segundo usando un mouse real, un resultado que Arbaugh espera mejorar en los próximos meses.

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La compañía también reveló que un número no especificado de cables portadores de electrodos insertados en la cabeza de Arbaugh durante la colocación del implante N1 se habían «retraído» de su cerebro en las semanas posteriores a la cirugía. El movimiento del hilo obligó a los científicos de Neuralink a modificar el algoritmo responsable de recopilar y traducir datos neuronales, lo que, según la compañía, compensó la pérdida de rendimiento.

Arbaud llamó al implante Eva. Crédito de la imagen: Noland Arbo/X.

IGN se comunicó con Neuralink para comentar si el tirón del hilo es una complicación esperada y si el desarrollo podría afectar de alguna manera la salud del paciente, y actualizará este artículo para reflejar cualquier respuesta posterior.

En el futuro, Neuralink busca aumentar la capacidad de Arbaugh para controlar el cursor, en parte combatiendo un problema conocido conocido como «deriva del cursor», que se combate mediante el desarrollo de un sistema de «corrección de sesgo», y agregando nuevas funciones. Más específicamente, los investigadores esperan permitir a los usuarios controlar ayudas físicas externas, como brazos robóticos y sillas de ruedas usando solo el enlace, lo que a su vez puede ayudar a los pacientes tetrapléjicos a obtener un mayor grado de independencia.

Siga nuestra cobertura anterior para obtener la información más reciente sobre Neuralink para pruebas en humanos y controversias pasadas en torno a las quejas sobre pruebas en animales.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias científicas y de videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo avances innovadores en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para engañarlo. Síguelo en Twitter @BeardConGamer