NVIDIA promete adiciones de DLSS 3 a los desarrolladores de juegos
NVIDIA ha revelado sus planes para lanzar un complemento Frame Generation para los desarrolladores de juegos que quieran implementar esta tecnología en su software. Estará disponible a través de «NVIDIA Streamline», un marco de código abierto de múltiples proveedores para integrar estas tecnologías.
En cambio, los desarrolladores tendrán acceso al complemento Unreal Engine 5.2 DLSS3, que se lanzará «muy pronto». Esto significa que el complemento DLSS3 tendrá más de dos años desde el lanzamiento del complemento DLSS2 UE.
Con el complemento DLSS 3 Frame Generation disponible públicamente en GDC para desarrolladores, y pronto el complemento DLSS 3 para Unreal Engine 5.2, será aún más fácil para los desarrolladores mejorar la próxima generación de juegos. [..]
Se podrá acceder a DLSS Frame Generation a través de NVIDIA Streamline, un marco de múltiples proveedores de código abierto que simplifica la integración de tecnologías de ultra alta resolución en juegos y aplicaciones 3D.
-Nvidia
La empresa anunció que la adopción de DLSS3 fue siete veces más rápida que DLSS en los primeros seis meses desde que se introdujo la tecnología. Además, hoy NVIDIA confirma otra tanda de juegos que soportarán DLSS3 con tecnología Frame Generation. En marzo, NVIDIA espera que DLSS3 esté presente en 7 juegos nuevos, incluidos Diablo IV, Forza Horizon 5, The Finals y Redfall, este último confirmado como parte del último paquete de juegos RTX 40.
Como recordatorio, NVIDIA no publica el código fuente completo de su tecnología de actualización (a diferencia de AMD con FSR). Esto significa que los complementos solo contienen archivos DLL que no se pueden modificar de ninguna manera. Independientemente de lo que se incluya en el complemento, los desarrolladores de Unreal Engine ahora tendrán tres opciones: tecnologías FSR2, XeSS o DLSS3, que se pueden agregar por separado o juntas y brindan más opciones para los usuarios finales.
fuente: nvidia
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