noviembre 23, 2024

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Los controles de 2XKO dejan confundidos incluso a los jugadores de juegos de lucha más experimentados a pesar de las «entradas simples»

Los controles de 2XKO dejan confundidos incluso a los jugadores de juegos de lucha más experimentados a pesar de las «entradas simples»


Si bien los problemas de entrada de la PC aún pueden causar frustración








Después de 5 años desde que se anunció por primera vez en Evo 2019, 2XKO finalmente está en manos de los jugadores en casa a través de las pruebas cerradas de Alpha Lab que ya comenzaron.





Antes de esta prueba, a muchas personas en la comunidad de juegos de lucha les preocupaba que Riot pudiera estar apuntando demasiado a un «jugador casual» con su subjuego League of Legends con controles simples y sistemas 2v2, pero ahora que está aquí… Las impresiones parecen ser todo lo contrario.









Hemos visto mucha discusión en FGC durante los últimos días sobre los controles de 2XKO, y ahora que también hemos podido dedicar algunas horas a la prueba alfa, tratando de tener una sensación de control total sobre El juego está demostrando ser más desafiante de lo esperado.


Entonces, hablemos de por qué nos sentimos así.


Es posible que Riot haya reducido la barrera de entrada general mediante el uso de entradas direccionales en lugar de movimientos, así como botones dedicados para movimientos especiales, pero lo que han creado hasta ahora sigue siendo muy complejo y un poco extraño.



Esto tampoco ayudó con los problemas persistentes con el joypad/arcade stick en la versión beta para PC, aunque hablaremos de eso con más detalle más adelante.


Personalmente, no describiría los controles de 2XKO como poco intuitivos (o realmente malos), pero algo simplemente no funcionó para mí incluso después de sentarme en el laboratorio y trabajar en algunos combos más largos.




Tienes un botón de ataque ligero, medio y pesado para cada uno, así como dos botones especiales y un botón dedicado para los sistemas de etiquetas, lo que esencialmente te brinda un luchador de seis botones, aunque no lo parezca.



Algo simplemente se siente fuera de equilibrio con la cantidad de botones normales y especiales, y es algo que es difícil de deshacer incluso después de varias horas.


Y sabes que algo pasa cuando Marvel vs. Los fanáticos anteriores de Capcom Evo también estaban confundidos por los controles al principio.



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Es extraño porque estos controles están muy cerca de los controles de DNF Duel, especialmente cuando se usa la configuración Pad A, y nunca he tenido ningún problema con este juego.


DNF también utilizó dos botones especiales con direcciones en lugar de movimientos, pero también dos botones normales.



La diferencia son esos pesados ​​botones adicionales y botones de etiquetas, además de mucho más para memorizar en términos de mecánica global y del sistema.


Es como si parte del problema radicara en la propia disposición de los botones, especialmente cuando se toca en un teclado.


No importa qué esquema de control maestro o personalizado usara, siempre sentí que algo estaba fuera de equilibrio.




Lo que tampoco ayuda es que no parece haber una distinción clara en cuanto a lo que hace que un movimiento se coloque en el botón del Superataque 1 versus el del Superataque 2, y no existe tal cosa como un Shoryuken o un movimiento semicircular para ayudar a determinar qué ataque es /es útil desde un salto.


Esto también podría ser algo al aprender un juego similar como Power Rangers: Battle for the Grid, pero usa un botón especial en lugar de dos.


El juego está claramente lleno de complejidades, y los jugadores están empezando a dominar las cosas con los combos Death Touch que ahora se están descubriendo, aunque la curva de aprendizaje inicial no es la que la mayoría de nosotros esperábamos, especialmente por la sensación del controlador.


Ahora, hablemos un poco más sobre la experiencia de intentar jugar la demo de 2XKO en PC hasta ahora.







Como muchos otros, comencé mi viaje 2XKO usando la versión para PC y el controlador DualShock 4, donde rápidamente me topé con una pared similar.


El juego detectó que mi controlador y mi joystick izquierdo estaban funcionando, pero ninguno de los botones hacía nada.


Reiniciar el cliente varias veces no ayudó, así que tuve que navegar por los menús usando el mouse y el teclado, donde encontré algunos otros errores extraños, como que el creador de avatar dejaba de funcionar al hacer clic en peinados.


Intenté usar una supuesta solución agregando 2XKO a mi biblioteca de Steam y usando entradas de Steam después de iniciar desde allí, pero eso no me ayudó de ninguna manera.


Aunque el DS4 no funcionaba en los menús, curiosamente estaría bien para el juego real, así que solo tuve que lidiar con alternar entre mi teclado.

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En mi último intento de jugar esta noche, el 2XKO ya no se registraba en mi DS4, así que finalmente conecté mi DualSense.



Esto pareció funcionar porque finalmente pude navegar por los menús, pero después de ingresar al modo de práctica, ninguno de los botones funcionó, y al intentar cambiarlos, todos se registraron como si el joystick derecho se moviera hacia arriba.


Y luego el juego falló, así que probablemente me cambie a PlayStation 5 por ahora.


En cuanto a jugar, terminé usando los controles del Pad A porque era el más cercano a otros títulos con los que tenía experiencia, como DNF y Persona 4 Arena.


Seguí olvidando todo el tiempo que había un poderoso botón de ataque, además de estropear los ataques especiales todo el tiempo.



Esto se ve especialmente exacerbado por movimientos como la postura de Yasuo, que tiene una enorme lista de seguimientos que puedes realizar y que sólo tienes que perforar en tu cabeza.


Después de practicar durante más de una hora, las cosas finalmente empezaron a ir bien, aunque los golpes fuertes y especiales todavía me hacían tropezar a veces, junto con los diversos usos del botón de etiqueta.


Esto empeoró cuando comencé a jugar partidos reales, pero todavía me divertía mucho y aprendía más mientras jugaba.


No creo que jugar 2XKO en una plataforma sea lo más difícil del mundo ni nada por el estilo, pero acostumbrarse fue mucho más difícil de lo esperado.



Tomará más tiempo descubrir mi sentimiento final sobre cómo Riot maneja su esquema de control.







Hasta ahora, intentar hacer que el joystick arcade de Razer funcione en el 2XKO en Riot Client ha demostrado ser una gran molestia.


Al principio, el joystick y ninguno de los botones parecían hacer nada. Finalmente, pude acceder a la configuración de control y cambiar entre el Joystick 1 y el Joystick 2, pero mi joystick no respondió.


Estaba frustrado por mi falta de progreso, así que decidí saltar a la sala de práctica con el teclado. Y una vez más, el juego no aceptaba ninguna entrada de mi joystick.


Después de un tiempo, presionar aleatoriamente botones en mi joystick pareció funcionar bien. Permítanme enfatizar la palabra «al azar». Sin razón aparente, el juego comenzó a aceptar entradas de botones en medio de mis sesiones de práctica sin que yo hiciera nada especial.


Finalmente pude realizar ataques con mi personaje, pero todavía no podía moverme con mi joystick. Sin embargo, esta parte del problema al menos tenía una solución reproducible.


Finalmente descubrí que tenía que cambiar el joystick de juegos Razer del joystick izquierdo a la configuración del pad direccional mediante un interruptor en el dispositivo. No hace falta decir que puedo decir con seguridad que nunca antes había tenido que hacer esto para ningún otro juego.


Por supuesto, debo mencionar que todavía no puedo presionar el botón de pausa usando el joystick para acceder a la lista de movimientos. Después de sentir que estaba presionando cada tecla del teclado, finalmente descubrí que «F» detenía el juego.

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En la configuración «Arcade Stick 1», los tres botones superiores ingresaban los botones Especial 1, Especial 2 y Asistencia, mientras que los tres botones inferiores ingresaban mis botones Ligero, Medio y Pesado. Como esto parecía extraño, cambié a «Arcade Stick 2» para intercambiar las posiciones de estos botones.


En términos de control, 2XKO es mucho más sencillo de lo que esperaba, aunque tiene sentido teniendo en cuenta que los desarrolladores de Rising Thunder también lo hicieron. Sin embargo, la presencia de dos botones especiales dedicados me confundía.


A pesar de la simplicidad prevista de 2XKO, hay una curva de aprendizaje significativa con las entradas, lo que me dejó abrumado después de salir del modo de entrenamiento. Más específicamente, seguía confundiéndome acerca de qué acciones se realizaban al presionar cada botón en particular.


En general, 2XKO parece el tipo de juego con el que tendrás que dedicar algo de tiempo para sentirte cómodo, pero eso debería surgir después de cualquier problema técnico extraño que puedas encontrar al intentar hacer funcionar tu dispositivo de entrada.





2XKO ciertamente ha logrado refutar las afirmaciones de que es un juego de lucha basado en etiquetas pero dirigido a una audiencia general, lo que nos hace sentir aún más curiosidad por ver cómo se siente la gente fuera de FGC acerca de esta beta.


El esquema de control del juego se siente extrañamente desequilibrado cuando intentas retomarlo y comenzar a aprender, y se siente como algo a lo que ya tendrás que acostumbrarte y dominarlo.


A pesar de esto, no estamos realmente seguros de qué podemos hacer para aliviar completamente la situación sin eliminar la funcionalidad, además de quizás obtener un poco más de información sobre por qué los movimientos especiales están donde están.



Los constantes problemas con el controlador en la PC tampoco ayudan mucho, pero al menos eso debería solucionarse en algún momento.


Los jugadores tendrán que elegir cuidadosamente el diseño de los botones que les resulte más natural, pero incluso en ese punto habrá algunos problemas en los que profundizar.


Es agradable jugar un juego nuevo que tiene muchas cosas para coleccionar y crecer, aunque hay más margen de mejora para que la experiencia sea más consistente.


Estaremos recopilando un análisis completo de las impresiones de la prueba alfa 2XKO en un futuro próximo y más cobertura del juego, así que estad atentos.


La contribución a esta historia fue realizada por Justin «AdaptiveTrigger» Gordon.