Los investigadores de Activision desactivaron en secreto el emparejamiento de habilidades en el modo multijugador de Call of Duty y «resulta que todo el mundo lo odia».
El editor de Call of Duty publicó recientemente un extenso artículo de 25 páginas que profundiza en su sistema Skill Matchmaking (SBMM), un sistema a veces controvertido que tiene como objetivo emparejar jugadores con oponentes del mismo nivel de habilidad en grupos multijugador. sistema… Un SBMM saludable es del interés de todos.
el Un trabajo de investigación titulado «La serie Matchmaking: El papel de la habilidad en el emparejamiento entre personas» «Si bien la habilidad es uno de los muchos factores en el emparejamiento, no es la fuerza impulsora detrás del sistema de emparejamiento de Call of Duty», afirma. Aunque durante el proceso de investigación, cuando Activision «apagó secreta y gradualmente SBMM y monitoreó la retención de jugadores», «todos parecían odiarlo, con más retiros, menos juego y más golpes negativos».
«Jugar contra un mejor oponente puede hacer que los jugadores se vuelvan más eficientes con el tiempo, pero un rendimiento muy excesivo en sus partidas, como han demostrado nuestras pruebas, lleva a los jugadores a retirarse de las partidas en curso o a no jugar en modo multijugador», explica Activision.
Toda la evidencia sugiere que SBMM existirá por mucho tiempo, ya que Activision cree que la mayoría de los jugadores podrán participar en «todas las partes del diseño del juego de Call of Duty en el modo multijugador principal» con SBMM ejecutándose. De todos modos, el editor está «considerando una lista de reproducción central única para multijugador que no utilice la habilidad como factor en el emparejamiento», aunque «las pruebas históricas revelan que es poco probable que los jugadores con habilidades bajas y medias participen en dicha lista de reproducción».
Activision descubrió que el sistema SBMM crea juegos «en los que los jugadores pueden contribuir significativamente a su equipo, no sólo ganando, sino también logrando sus propios logros y récords personales». El sistema también puede evitar la frustración de «estar en el lado equivocado de partidos críticos», lo que normalmente lleva a que los jugadores abandonen la mitad del juego, un movimiento que «impacta negativamente la experiencia de los jugadores de todos los niveles». No es divertido jugar contra un equipo que es derrotado y luego se retira prematuramente, y es aún menos divertido jugar en el otro lado, básicamente. Activision está investigando experimentos similares a finales de este año, por lo que este caso aún no está cerrado.
Los informes indican que Activision Blizzard ya está creando juegos basados en IA, e incluso ha vendido una microtransacción generada por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3.
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