Jade Raymond è famosa per aver aiutato a dare alla luce entrambi Assassino di dottrina e cani da guardia Franchising come produttore, e ha anche lavorato a serie come grido lontanoe metallo duro della calcee Sims, E Star Wars Battlefront negli anni. Veterano del settore e uno dei principali produttori del settore, sta attualmente lavorando a un nuovissimo gioco per PlayStation con Haven Entertainment Studios, uno studio con sede in Canada che ha fondato all’inizio di quest’anno. Quale sarà questo gioco, resta da vedere. Tutto quello che sappiamo è che sarà un’esclusiva PS5, o almeno un’esclusiva console PS5.
È troppo presto per Raymond per rivelare dettagli importanti su questo gioco, ma ha preso in giro il gioco su cui lei e il suo team stanno lavorando durante una nuova intervista con lei. industria dei giochi. A tal fine, Raymond sottolinea che il gioco consiste nel portare l’espressione di sé al livello successivo e sarà simile ad esso Assassino di dottrina In un aspetto importante.
«Ho iniziato poco tempo fa, c’è un’era di autoespressione in cui progettiamo le nostre scarpe NikeID e leggiamo i blog dei nostri amici piuttosto che ciò che scrivono i nostri giornalisti professionisti», ha detto Raymond. «E penso che questo abbia continuato a muovere cose come TikTok. E questa è un’altra cosa a cui stiamo pensando al centro di questa IP. Va oltre i contenuti generati dagli utenti, si tratta di portare il concetto di auto-espressione e remix al prossimo livello.»
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«Creare un nuovo indirizzo IP che può durare per generazioni e diventare significativo per le persone a un livello più profondo. Ma come possiamo creare un indirizzo IP così profondo, ma progettato per essere posseduto dai fan fin dall’inizio? Quando abbiamo creato Assassino di dottrinaStavamo davvero pensando di creare un IP che i futuri team creativi potessero avere. Abbiamo pensato che se creassimo un quadro per tutto ciò che accade in un momento della storia e ha la durata gli assassini dietro di lei, [that] Sarà coerente con il marchio in modo che i team possano svilupparlo e possederlo».
Cosa significhi esattamente tutto questo non è chiaro. È ambiguo, forse di progettazione. Sebbene Raymond non abbia fornito altri dettagli illuminanti, nota che lei e il suo team sono molto entusiasti di lavorare con PlayStation.
«Siamo stati tutti grandi fan da quando eravamo bambini alla Sony», ha detto Raymond. «C’è qualcosa di veramente interessante nel lavorare su un gioco PlayStation di prima parte. Per molte persone, questo è un sogno per quello che volevano fare.»
Persino , GiocoBibbia.
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