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Electronic Arts dijo que su estudio BioWare con sede en Edmonton, Canadá, despedirá a 50 personas del equipo incluso cuando Dragon Age: Dreadwolf se encuentra en las etapas finales de desarrollo.
Es probable que los despidos supongan un golpe para la moral del estudio y dificulten aún más el entorno de desarrollo. Gary McKay, director general del desarrollador, dijo al personal de A La declaración de hoy La medida tiene como objetivo hacer del desarrollador propiedad de EA un estudio más flexible y enfocado. EA tiene un estimado 12.000 a 13.000 empleadosY BioWare probablemente tenía 250 personas.
«Para satisfacer las necesidades de nuestros próximos proyectos, seguir manteniéndonos con los más altos estándares de calidad y garantizar que BioWare continúe prosperando en una industria en rápida evolución, debemos avanzar hacia un estudio más ágil y más enfocado», dijo McKay. «Permitirá a nuestros desarrolladores iterar rápidamente, desbloquear más creatividad y formar una visión clara de lo que estamos construyendo antes de acelerar el desarrollo».
Y añadió: “Para lograrlo, nos encontramos en una situación en la que el cambio no sólo es necesario, sino inevitable. Por difícil que sea decirlo, repensar nuestro enfoque de desarrollo significa inevitablemente realinear nuestro equipo para adaptarlo a las necesidades cambiantes del estudio. Como parte de este cambio, hemos eliminado aproximadamente 50 roles de BioWare. Es muy doloroso y humillante escribir esto. Hacemos todo lo posible para garantizar que el proceso se maneje con empatía, respeto y comunicación clara.
Además, los movimientos van acompañados de algún hecho relacionado o quizás coincidencia. Un portavoz de EA dijo que la compañía no pudo llegar a un acuerdo con una parte de Keywords, una gran empresa de servicios de juegos, que ofrece servicios de prueba de juego. En junio de 2022, esta pequeña porción de palabras clave tenía un grupo de contratistas que votaron a favor de sindicalizarse.
EA dijo que no pudo crear un nuevo contrato y, por lo tanto, permitirá que el contrato actual expire el 27 de septiembre. No está claro qué pasaría con los contratistas sin un contrato de EA, pero es probable que se pierdan algunos trabajos de palabras clave a menos que encuentren otro trabajo.
Una fuente de la industria dijo que EA renovó las órdenes de trabajo con Keywords Studios desde que sus empleados votaron a favor de sindicalizarse en junio de 2022. Pero la fuente agregó que en este caso, las dos compañías simplemente no pudieron llegar a un acuerdo sobre los términos. Los requisitos del contrato de palabras clave excedieron lo que EA/Bioware necesitaba debido al cambio en el enfoque de desarrollo del estudio.
El despido también se produce unos tres meses después de que EA trasladara la producción de su juego multijugador en línea. La Guerra de las Galaxias, La Vieja Repúblicaa un editor externo, Broadsword, en Reston, Virginia. El juego apareció por primera vez en 2011 y entró en modo de mantenimiento.
Broadsword también adquirió juegos como Ultima Online y Dark Age of Camelot para que los jugadores puedan seguir jugando. McKay dijo que el enfoque de BioWare será ofrecer «experiencias para un jugador excepcionales, basadas en historias, repletas de mundos expansivos y personajes ricos».
El liderazgo de McKay no se verá afectado. Michael Gamble, que ha trabajado en BioWare durante 15 años, seguirá como líder del equipo de Mass Effect. Actualmente, el estudio se encuentra en la preproducción del próximo juego de la serie Mass Effect. Corinne Bosch y John Epler, dos de los líderes de Dragon Age, también continúan en sus funciones.
Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, anunció en marzo pasado que la empresa recortaría alrededor del 6% de su fuerza laboral total, y estos recortes están vinculados a la medida.
McKay dijo que EA decidió actuar ahora para brindar a los colegas afectados tantas oportunidades internas como sea posible. Estos cambios coinciden con una gran cantidad de roles actualmente abiertos en otros estudios de EA. Los empleados afectados recibirán recursos y asistencia profesional cuando soliciten estos puestos. Las salidas recibirán crédito en el juego.
«Si bien es poco probable que todos encuentren un nuevo rol dentro de la empresa, estamos comprometidos a apoyar a nuestra gente mientras navegan por este cambio. Nuestra más sincera esperanza es que puedan continuar su trabajo ejemplar en estudios que se beneficiarán enormemente de sus talentos. » Dijo McKay.
McKay dijo que EA está comprometida con el desarrollo de Dreadwolf y nunca ha flaqueado.
«Nuestro compromiso sigue siendo inquebrantable y todos estamos trabajando para hacer que este juego sea digno del nombre Dragon Age. Confiamos en que tendremos el tiempo necesario para garantizar que Dragon Age alcance su máximo potencial», afirmó Mackay. Decirles que cada miembro de nuestro equipo, incluso aquellos que abandonan BioWare, merecen crédito por crear una experiencia increíble. Estos son nuestros colegas y amigos y no estaríamos aquí sin ellos. Estoy muy orgulloso de todo el trabajo que ha realizado nuestro equipo».
«Aunque este es un día muy difícil para todos en BioWare, estamos haciendo cambios ahora para construir un futuro aún más brillante», dijo MacKay. «Estamos emocionados de ver a todos ustedes lo que hemos construido con Dreadwolf. Un veterano «El equipo central liderado por Mike Gamble continúa el trabajo de preproducción del próximo juego Mass Effect. Nuestro compromiso con la calidad sigue siendo nuestra estrella del norte».
EA no ha dicho cuándo se lanzará Dragon Age: Dreadwolf.
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