noviembre 6, 2024

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Casi todos los videojuegos estadounidenses clásicos están ‘en peligro’ • The Register

Casi todos los videojuegos estadounidenses clásicos están ‘en peligro’ • The Register

Muchos de los juegos lanzados en EE. UU. con los que crecimos y amamos están descatalogados, lo cual es un problema para aquellos interesados ​​en preservar y hacer una crónica del pasado informático de la nación.

Después de algunas investigaciones, la Video Game History Foundation lanzó esta semana Terminé El 87 por ciento de los juegos clásicos publicados en Estados Unidos están «en grave peligro». Lo que está en juego es gran parte de la historia temprana de la informática, sin mencionar algunos juegos de computadora geniales, dijo Phil Salvador, director de la biblioteca de la fundación. registro los lunes.

Para ser claros: no es que un gran porcentaje de los juegos clásicos simplemente no se puedan obtener. Se pueden encontrar en eBay, en tiendas de segunda mano, sitios de descarga pirata o prestados por un amigo, por ejemplo. Casi nueve de cada diez, según la Fundación de Historia, no han sido publicados. Por el contrario, con montones de películas, libros y otros medios, aún puede obtenerlos legalmente hoy, incluso si tienen décadas de antigüedad.

Si no puede obtener un juego antiguo y no quiere recurrir a la piratería, puede ir a una biblioteca para encontrar un título, pero incluso así, no puede tomarlo prestado digitalmente como lo hace con los libros. , películas y audio, también debido a la ley de derechos de autor de EE. UU., se nos dice. Imaginamos que tendrás que jugar el título allí en persona, como si fuera una pieza de museo, o incluso alquilarlo físicamente. O encuentra un museo real con el programa.

Se nos dice que esto significa que muchos videojuegos antiguos tienden a permanecer en colecciones privadas, museos y bibliotecas, lo que requiere acceso físico. Esto no es bueno para buscar la fecha. Uno de los archivos más grandes de títulos lo mantiene el poderoso Museo Nacional del Juguete, que fue fundado por la rica filántropa Margaret Woodbury Strong. Es un recurso valioso, aunque deberá viajar a Rochester, Nueva York, si desea profundizar en la colección.

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«No estamos defendiendo las salas de juegos digitales gratuitas gigantes», nos dijo Salvador. «Es comparable a estudiar cine: comprender los detalles del medio».

El quid del problema son las restricciones establecidas por la Ley de derechos de autor del milenio digital de Estados Unidos (DMCA, por sus siglas en inglés), que impide que las bibliotecas y otras instituciones presten juegos digitalmente. Estos organismos pueden tener títulos, aunque para juegos en el sitio.

La Fundación ha dado por sentada una amplia red en su definición de «clásico», y detalla su metodología aquí. el solo cree 13 por ciento Algunos de los juegos más antiguos publicados en los Estados Unidos todavía se imprimen y venden legalmente.

Esto no es demasiado sorprendente, dijo Salvador, ya que las empresas retirarán las cosas de los estantes tan pronto como estén desactualizadas, aunque dejar esto en manos de las fuerzas del mercado podría resultar en la pérdida de artefactos importantes en la historia de la informática.

Se ve que los equipos de juego han estado reeditando títulos antiguos, a veces nos llegan los originales y a veces las versiones remasterizadas o actualizadas. Y eso es genial, aunque aún deja mucho material bloqueado en las colecciones, y las decisiones para tales reediciones probablemente no sean mejor dejarlas en manos de ejecutivos motivados por las ganancias en primer lugar.

«La industria ha estado haciendo un buen trabajo promocionando algunos de los software más antiguos, pero eso es menos del 20 por ciento de los juegos», agregó Salvador. «No quiero demonizar a la industria, lo que están haciendo es buen sentido comercial, pero no podemos contar con eso en el registro histórico».

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La fundación espera que la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. agregue juegos de computadora a su lista de productos que están exentos de la restricción con fines de investigación. Desafortunadamente, dice la fundación, los abogados de la industria del entretenimiento argumentan que las compañías están haciendo un buen trabajo al preservar el código heredado, aunque este estudio lo cuestiona.

La próxima ronda de actualizaciones de DMCA llega en 2024. A lo largo de los años, la administración de EE. UU. ha relajado las reglas de derechos de autor en algunas áreas, incluidas algunas Pequeñas concesiones para videojuegos Quizás al final les suceda un cambio fundamental a los jugadores. ®