Actualización (5:35 p. m. ET): Como usuario de Cuesport77 Se refiere a RedditNintendo ofrece una función de reinicio de botón en todo el sistema que puede solucionar la mayoría de los problemas descritos en este artículo. Entrar en la configuración del sistema del Switch e intercambiar las entradas de palanca analógica izquierda y derecha (más las entradas para cualquier otro botón que desee) puede ayudar a proporcionar controles de «doble palanca» más estándar para el juego.
Esta no es la opción más conveniente, ya que los jugadores tendrán que deshacer las personalizaciones al cambiar de ojo dorado a cualquier otro juego Switch (y luego de vuelta cuando vuelves a ojo dorado). Estas personalizaciones tampoco parecen estar disponibles en ninguna consola conectada al sistema cuando está en modo portátil.
Sin embargo, Ars lamenta no darse cuenta de que existía esta opción antes de publicar la historia a continuación, que se incluye en su forma original (con algunas actualizaciones notables) a continuación.
historia original: Después de 25 largos años, los jugadores finalmente pueden divertirse puertos oficiales en ojos dorados 007 en plataformas más nuevas que la Nintendo 64. Sin embargo, aquellos que juegan en una Nintendo Switch se enfrentan a una serie de esquemas de control inconvenientes y poco personalizables que sufren mucho en la transición del «batarang» de la N64 a los Joy-Cons de la Switch.
Exactamente como lo pretendía Nader
Cualquiera que haya jugado un juego de disparos en primera persona en la consola en las últimas décadas espera un modelo de control básico que funcione en todo el género: el joystick analógico izquierdo se usa para el movimiento lateral (hacia adelante, hacia atrás o de lado a lado), mientras que el joystick derecho se usa para girar y mirar alrededor. . Décadas de memoria muscular han entrenado a los jugadores de juegos de disparos de consola para anticipar esa dicotomía central, y cualquier otra cosa se siente instantáneamente «apagada» después de todo este tiempo.
que mucho ojo dorado Los fanáticos han olvidado (o tal vez nunca lo supieron) que el N64 original fue uno de los primeros títulos en usar este tipo de dualidad de control del pulgar izquierdo/derecho. ojo doradoEl esquema de control integrado en «1.2 Solitaire» asigna el movimiento lateral a menudo descuidado del N64 al D-pad (colocado debajo del pulgar izquierdo), mientras que girar y mirar alrededor está controlado por el único joystick analógico del sistema (colocado, en este caso, debajo del pulgar). derecha).
Los jugadores expertos saben que este diseño se siente más natural que el «1.1 Honey» predeterminado, que combina torpemente el movimiento hacia adelante y hacia atrás y la rotación de izquierda a derecha en el joystick izquierdo con pasos laterales de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo mirando la dirección C botones, era mucho ojo dorado Ignorado por los jugadores en ese momento, ha estado allí como una opción de control intencional (y muy progresista) durante 25 años.
Ciertamente, muchos están comprometidos ojo dorado Sin duda los jugadores han aprendido que círculo adelante Y apuntando rápido usando su mejor ojo doradoEngorroso esquema de control predeterminado. Aún así, hay una razón por la que el diseño de control de FPS posterior es más similar ojo dorado1.2 Juego de solitario y movimiento de separación y giro/mirada a diferentes pulgares. Después de todo este tiempo, la división de «doble stick» todavía se siente como la forma más natural de hacer acción en primera persona en un controlador de consola.
Accionar el interruptor
Desafortunadamente, ojo doradoSu cambio al Switch puso de cabeza la vieja memoria muscular del pulgar izquierdo/derecho. Ahora, si elige «1.2 Solitario» de las opciones de control integradas del Switch, el derecho Use la palanca para el movimiento lateral (de pie aquí para los botones direccionales C) termina mientras la izquierda El joystick se usa para mirar a tu alrededor (también puedes usar los botones direccionales del Joy-Con izquierdo para moverte, pero sin los controles de girar/mirar del joystick derecho, esta no es una opción muy útil).
Algunos jugadores ya están cambiando sus controles FPS a este tipo de esquema de control «zurdo» y se sentirían como en casa con los controles de interruptor «invertidos» aquí. Pero la gran mayoría de los jugadores probablemente se sientan como si estuvieran jugando en un espejo y tengan que volver a aprender los instintos de control que se han quemado en sus pulgares durante décadas.
Nintendo no ofrece opciones de personalización a nivel de juego o nivel de emulador para reconfigurar estos controles para que coincidan mejor con sus expectativas. [Update: There are system-level customization options, though; see above]. Compare eso con la versión de Xbox de ojo doradoque también fue lanzado hoy como parte de Raro re o una suscripción a Xbox Game Pass.
En Xbox, el juego tiene por defecto un nuevo esquema de control diseñado específicamente para la consola Xbox, con el joystick izquierdo controlando el movimiento y el joystick derecho controlando la rotación/apariencia. Además, la versión de Xbox permite la personalización completa de cualquier función del juego en cualquier botón u orientación del controlador.
hemos hablado antes Sobre cómo la emulación N64 de Switch deja mucho que desear en la interfaz de control. Tenga en cuenta que no hay opciones de personalización controladas específicamente en ojo doradoSin embargo, es un FPS que se basa en gran medida en poder moverse y apuntar de forma intuitiva.
solución parcial
Probablemente la mejor solución al problema del control basado en interruptores es elegir uno de Consolas oficiales Switch Nintendo 64 Nintendo pone a la venta en su web. Pero esa no es una opción práctica para muchos, ya que las consolas de $ 50 se agotan casi constantemente en estos días (sin mencionar que son inútiles cuando se juega en modo portátil).
Después de una mañana completa de juguetear y experimentar, encontré mi mejor solución. ojo dorado Los problemas con los interruptores fueron el corazón de los Joy-Cons, de manera contradictoria. Sosteniendo mi Joy-Con derecho en mi mano izquierda y viceversa, ojo doradoFinalmente, el esquema de control en «1.2 Solitaire» se acercó a la sensación «natural» de movimiento del joystick izquierdo y giro/mirada del joystick derecho que estaba buscando.
Esta «solución» de controlador tiene algunos problemas obvios: los Joy-Cons claramente no fueron diseñados para sostenerse de esa manera. Incluso con el estándar, redondo Aditamentos de correa de muñeca Cuando están suspendidos, los Joy-Cons no encajan cómodamente en las manos equivocadas.
Todo se siente fuera de lugar con los Joy-Cons mezclados también, desde los joysticks analógicos (que ahora están dispuestos con el joystick izquierdo «bajo» y el joystick derecho «arriba» en la mano) hasta los botones laterales (que ahora requieren un uso incómodo). alcance, demasiado tiempo para presionar) en los botones frontales (que ahora requieren que presione los botones A y B con el pulgar «incorrecto»). Esta solución tampoco funciona cuando está ejecutando Switch en modo portátil, obviamente.
Sin embargo, es la mejor opción que se me ha ocurrido. ojo dorado En el Switch siento que se espera que lo sienta. Lo cual es una pena, porque Nintendo podría arreglarlo fácilmente con algún tipo de opción de reinicio para su emulador Switch N64. [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. Tal como es, aunque la única versión de ojos dorados 007 El juego en línea también es una de las peores opciones de control disponibles.
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