Microbird Games dice: «Es mucho mejor pedirle al jugador que haga algo interesante una vez que pedirle que haga algo mundano varias veces».
«Creemos que los logros no deberían depender de que el jugador vuelva a jugar el juego una y otra vez; incluso si son extremadamente difíciles, el jugador debería, al menos en teoría, poder desbloquear todos los logros en un solo juego», dijo Microbird Games. Recientemente hablamos con el desarrollador Skaule, quien compartió sentimientos similares sobre cómo Magical Delicacy ofrece logros de Xbox que puedes ganar en un solo juego.
«Por lo tanto, los logros no pueden ser mutuamente excluyentes; por ejemplo, no debería haber un logro por completar Dungeons of Hinterberg en 25 días si hay otros logros que requieren que el jugador sobreviva más tiempo», continúa Microbird Games. La información compartida sobre Dungeons of Hinterberg antes del lanzamiento mencionaba un desafío de «25 mazmorras en 25 días», por lo que es bueno ver que no habrá ningún logro adjunto que te impida hacer otras cosas y tener la libertad de gastar algo de tiempo. días simplemente relajándose o explorando.
“Al final hay muy pocos cambios relacionados con el tiempo que el jugador pasa en el juego… pero al final realmente queremos que los jugadores decidan por sí mismos cómo quieren manejar su estadía en Hinterberg. Es perfectamente aceptable quedarse como tal. siempre y cuando lo disfrutes y termines cada historia con cada personaje si esto es lo que quieras”, afirma Microbird Games.
«Creemos que los logros son una gran oportunidad para atraer a los jugadores a explorar el juego y sus sistemas y a interactuar con partes del mismo que de otro modo no tocarían pero que podrían terminar disfrutando», continuó Microbird Games. “Un jugador incondicional que visita Hinterberg en busca de mazmorras o para matar monstruos podría no estar tratando de comprar regalos para los NPC de la aldea, pero con el logro asociado con eso, podría descubrir que los NPC con los que se junta ofrecen algo útil a cambio, si es así. recibe un bonito regalo. También creemos que los logros nunca deberían ser aburridos, a menos que se trate de algo que el jugador esté haciendo de todos modos. Es mucho mejor pedirle al jugador que haga algo interesante una vez, que obligarlo a hacer algo mundano varias veces. veces.»
Dungeons of Hinterberg se lanza hoy con Xbox Game Pass. Tuvimos la oportunidad de empezar temprano usando un código del editor y nos divertimos mucho. ¡Echa un vistazo a lo que pensamos de nuestras primeras impresiones de Dungeons of Hinterberg! Gracias nuevamente al equipo de desarrollo, y si estás buscando más información sobre el juego, asegúrate de estar atento a nuestra próxima entrevista también.
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