Después de 19 años de servicio, el veterano de BioWare Mac Walters anunció su salida del estudio en enero. Walters se desempeñó como director de proyecto para el éxito de taquilla Mass Effect: Legendary Edition antes de irse, que reunió la trilogía original de Mass Effect, cuyo exitoso lanzamiento parecía el tono adecuado para la salida.
En una entrevista con Mínimo máximo (Gracias, juegos de computadora), Walters explicó sus razones para dejar BioWare, explicando que Legendary Edition había sido «un gran éxito para mí como proyecto, en el sentido de que el equipo estaba sano y realmente nos llevábamos bien, y luego, por supuesto, fue crítico y financiero». exitoso.» Sentí que eso era una reverencia a todas las cosas que hice en Mass Effect. No quiero hacer más Mass Effect después de esto. ¿Por qué tentar al destino?
Y si bien es hora de dejar Mass Effect, eso no significa que Walters haya terminado con las historias de ciencia ficción todavía. Recientemente asumió manto de liderazgo En un nuevo estudio llamado Mundos indescriptibles. Los detalles sobre el primer proyecto del estudio son pocos, aparte de que es un «juego de acción y aventuras de un futuro cercano ambientado en un mundo impresionante lleno de misterio y exploración».
«Practicante de la comida. Fanático de los zombis. Estudioso de la música. Devoto ninja del café. Amante de la televisión. Amable fanático del alcohol. Experto en Internet».
More Stories
Microsoft dice que Call of Duty: Black Ops 6 establece un récord en la cantidad de “adiciones de suscriptores de Game Pass el día del lanzamiento”.
Las descargas de Call of Duty: Black Ops 6 maximizan su uso de Internet
Nada hace que el teléfono brille en la oscuridad