Microsoft se está moviendo aura Desarrollo de Unreal Engine 5, después de más de un año de rumores sobre un cambio de motor luego de una revisión del liderazgo en 343 Industries, despidos y otros cambios. 343 industrias ahora Conviértete en Halo Studios Como parte de este anuncio de cambio de motor, esperemos que marque un nuevo capítulo en la historia. aura.
aura El paso a Unreal Engine 5 se posiciona como el primer paso en la transformación de Halo Studios para cambiar su tecnología, arquitectura, operaciones e incluso cultura. «No sólo intentaremos mejorar la eficiencia del desarrollo, sino que cambiaremos la forma en que se crean los juegos de Halo». dice Pierre Hintzjefe de estudio en Halo Studios.
formación de equipos aura Pasará del Slipspace Engine del estudio a Unreal, siguiendo el motor propietario para el que fue creado. aura infinita Se ha vuelto difícil de usar y desarrollar el tiempo. Halo Studios tuvo que dedicar mucho personal al desarrollo del Slipspace Engine, algunas partes del cual tienen casi 25 años.
«Una de las cosas clave que nos importan es hacer crecer y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más con qué interactuar y más que experimentar», dice Chris Matthews, director de arte de Halo Studios. “Nanette y Lumen [Unreal’s rendering and lighting technologies] Nos ofrece la oportunidad de hacer esto de una manera que la industria nunca antes había visto. Como artistas, es muy emocionante hacer este trabajo.
Halo Studios no se ha comprometido con nuevas fechas o fechas de lanzamiento. aura Los juegos aún no se han anunciado, pero el equipo ha creado algunos ejemplos de ellos. aura Operar en irreal. Llamado Project Foundry, el trabajo no es “ni un juego ni una demostración técnica”, sino más bien una herramienta de investigación, desarrollo y capacitación. También es la base de cómo el estudio cambió la forma en que construyen. aura juegos.
Project Foundry está diseñado como si fuera un juego de envío, por lo que pueden aparecer muchos de ellos. aura Juegos en el futuro. “Es justo decir que nuestra intención es que la mayor parte de lo que hemos ofrecido en Foundry sea solo eso. esperado “Estar en los proyectos que estamos construyendo o en los proyectos del futuro”, dice Hintz.
El proyecto Foundry incluye paisajes más detallados de los biomas de Halo, así como niveles de follaje que nunca antes habíamos visto. aura Juegos en el pasado. La armadura del Jefe Maestro ha sido recreada en este metraje, meses después de que fuera revelada en exclusiva. Bloc Que Microsoft estaba trabajando en alguna forma de Halo: combate evolucionado Remasterizado.
Halo Studios ahora está trabajando en varios aura juegos, mientras que el motor Slipstream seguirá funcionando aura infinita. “Teníamos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para el éxito en el ministerio. aura infinita«dice Hintz.»[But switching to Unreal] Nos permite centrarnos por completo en ofrecer múltiples experiencias nuevas de la más alta calidad posible.
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