noviembre 22, 2024

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Jusant, de Don’t Nod, podría ser el juego relajante del año

Jusant, de Don’t Nod, podría ser el juego relajante del año

En un vasto desierto, sembrado de cascos erosionados de barcos muertos hace mucho tiempo, se alza una torre gigantesca. La palabra «torre» realmente no lo cubre. montaña oblonga? ¿Un monolito del tamaño de una ciudad? paisaje vertical? Cualquiera sea el caso, nuestro joven héroe, vestido con equipo técnico de gimnasia y una capa de plumas con forma de pájaro, camina resueltamente hacia ella. Vamos a subir.

Eso es todo gossantun juego de escalada genial, contemplativo y divertido del desarrollador francés Don’t Nod (La vida es extraña). Llegará a PlayStation 5, Steam y Xbox Series X a finales de este otoño, con Game Pass lanzado desde el primer día. Jugué una demostración que incluía las primeras horas de gossantY ya es una de mis experiencias favoritas en un gran año para los videojuegos.

En francés, «jusant» se refiere al reflujo de la marea. En el mundo del juego, una civilización humana vivió una vez en esa torre rocosa en medio de un mar enorme e hinchado, que bajaba con la marea para pescar y buscar comida, y luego volvía a subir. Cuando por fin el mar se secó, la gente descendió de la torre de una vez por todas y se dispersó. Ahora, mucho más tarde, nuestro héroe sigue su camino hasta la cima, recogiendo los restos de sus vidas, acompañado por el pequeño punto chirriante de una criatura acuática que vive en la mochila del héroe y tiene poderes de resonancia.

El arte utiliza una mezcla de motivos montañeros y marinos para evocar a esta misteriosa persona de su mundo vacío. Todo está agrietado y erosionado, suavemente tallado por el mar y la atmósfera, colorido y hermoso. A medida que asciendes, encuentras notas que te informan sobre los momentos frívolos de una sociedad que podría haber estado muriendo o renaciendo a medida que el mar retrocedía; es difícil saberlo.

Ese es el contexto, y es muy atmosférico, especialmente cuando giras hacia una pendiente blanqueada frente al sol y sientes las olas de calor que irradian. El juego en sí es bastante de escalada: eres tú contra la pared, donde cada pocos metros hay un rompecabezas que resolver. Don’t Nod ha creado un impresionante conjunto de controles táctiles gossant, apoyado en la fluida animación del personaje central. Los gatillos izquierdo y derecho son los agarres de la mano derecha e izquierda, y el joystick izquierdo dirige el alcance de su brazo al siguiente agarre pequeño. Subes con un movimiento oscilante, de gatillo a gatillo, de mano a mano, buscando con los ojos el siguiente pomo. Es muy satisfactorio.

Gradualmente, asiente con la cabeza ante las complicaciones sin perturbar la pura trayectoria ascendente del sujeto. gossant. Hay un salto del corazón a la boca que se obtiene manteniendo presionado y soltando el botón A. Al comienzo de cada ascenso, se fija una cuerda a un mosquetón y se pueden añadir hasta tres piedras de beton a cualquier superficie a medida que se asciende. Con el tiempo, te darás cuenta de que los hoyos son como puntos de guardado rápido que pueden atraparte si fallas un salto, pero también abren otras posibilidades, como hacer rápel, correr por las paredes y balancearte. Esto no sería nuevo para ningún verdadero escalador, pero tu cuerda lo es todo.

Foto de : asintiendo

Avanzando un poco más, las interacciones ambientales y los acertijos comienzan a surgir; Tu simpático compañero (llamado Ballast) puede dar vida a las plantas y abrir nuevos caminos, pero en los tejados que dan al sol, estas plantas se marchitan al cabo de un rato, lo que también agota tu energía más rápido. Este es un juego relajante, pero a veces todavía tiene un poco de mordiente. También es misterioso, ya que caminos alternativos secretos proporcionan pistas que se pueden recopilar sobre el pasado de esta civilización alienígena.

Pero ese no fue el caso gossantSus secretos o desafíos que realmente te conmovieron. Y ni siquiera fue una alegoría culminante simple pero efectiva. como tan diferente Dorfromantik Como hice el año pasado, el minimalismo me aclaró la mente. Y en un año en el que más se ha vuelto más, este juego se ha vuelto menos. Todo lo que realmente te ofrece es un esquema de control ejecutado magistralmente y una dirección a seguir: hacia arriba.

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