noviembre 5, 2024

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Klaus Teuber, creador del juego de backgammon Catan, ha muerto a los 70 años

Klaus Teuber, creador del juego de backgammon Catan, ha muerto a los 70 años

Klaus Teuber, quien hace 28 años creó The Settlers of Catan, un juego de mesa perdurablemente popular que ha generado equipos universitarios internos y torneos internacionales, ha sido mencionado en South Park y Parks and Recreation, inspiró una novela y vendió unos 40 millones. copias en todo el mundo, ella murió el sábado. Tenía 70 años.

Catan GmbH, que publica y licencia el juego, ahora conocido como Catan, Difundir la noticia de su muerte. en su sitio web. Ella solo dijo que murió después de una breve enfermedad, y no mencionó dónde.

El Sr. Tupper dirigía un laboratorio dental, un trabajo que encontraba estresante, cuando comenzó a diseñar juguetes como una forma de relajarse.

«Al principio, estos juegos eran solo para mí», dijo a Forbes en 2016. «Siempre tengo historias en mi cabeza: leía un libro y, si me gustaba, quería probarlo como un juego.»

Este fue el origen de su primer gran éxito, un juego llamado Barbarossa, que surgió de su admiración por la trilogía «Riddle-Master», libros de fantasía escritos por Patricia A. McKillip en la década de 1970.

«Lamenté verlo terminar», dijo. le dijo al New Yorker en 2014, «Así que traté de convertir esta novela en un juego».

En 1988, ese juego ganó el Spiel des Jahres (Juego del año) de Alemania, que se considera el premio más prestigioso en el mundo de los juegos de mesa, ya que Alemania estaba particularmente entusiasmada con los juegos de mesa. Ganó el premio dos veces más, en 1990 (por My Tweety Identity) y en 1991 (por Wacky Wacky West), antes de lograr su mayor éxito con lo que se conoció en alemán como Die Siedler von Catan.

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En ese juego, los jugadores construyen asentamientos en una nueva tierra recolectando ladrillos, madera, lana, minerales y granos. Comerciar con otros jugadores es parte de la estrategia, lo que aporta un elemento social al juego. En 1995, el juego ganó el premio Juego del año y el premio alemán Deutscher Spiele Preis Game. Se puso de moda, primero en Alemania y luego, con ediciones en otros idiomas disponibles, en todas partes.

Si la trilogía de fantasía inspiró a Barbarossa, Catan debe su existencia solo a la imaginación del Sr. Teuber y su interés de larga data en la historia vikinga.

En él decía: «Cuando leí sobre los vikingos, cuando descubrieron Islandia» Ir a Cartón Un documental de 2012 sobre juegos de mesa, «Pensé: ‘¿Qué pasaría si unos exploradores llegaran a una isla donde no había nadie?'» ¿Qué harán ellos?'»

En lugar de estar basado en una novela, el juego del Sr. Teuber inspiró uno: «Los colonos de Catan» de Rebecca Gabley, publicado en 2011. El juego también ha sido reinventado de varias maneras, incluidos algunos videojuegos y encarnaciones en línea.

El campeón de Catan de Estados Unidos en 2022, Eric Freeman, dijo que durante la pandemia de coronavirus, él y muchos otros han descubierto que la versión en línea del juego es un antídoto contra el aislamiento. Él y algunos amigos comenzaron una liga virtual que ha crecido a más de 60 personas.

«He tenido amistades increíbles de por vida, así como relaciones profesionales, como resultado», dijo Freeman por correo electrónico. “Durante los días oscuros y solitarios de los primeros covid y la cuarentena, este juego de mesa nos ha dado algo por lo que emocionarnos, una razón para conectarnos más allá de solo ‘Zoom Happy Hour’ y un sentido de pertenencia”.

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El Sr. Teuber le dijo a Wired en 2009 que la creación de Catan fue diferente a sus otros esfuerzos.

«Sentí que estaba descubriendo algo en lugar de inventarlo», dijo.

El número inicial de 5000 copias se vendió tan rápido, según Wired, que Teuber ni siquiera tenía una copia del primer número. En unos pocos años, pudo dejar este estresante trabajo diario y dedicarse a los juegos a tiempo completo.

Catan fue ampliamente aclamado como desafiante pero intuitivo, para que jueguen los niños, y se le atribuye el inicio de una nueva era de juegos de mesa, que fue más allá de los límites establecidos de Scrabble y Monopoly. En lugar de quedarse de brazos cruzados mientras otros jugadores toman sus turnos, como en Monopoly, Catan invita a rodar y repartir constantemente.

“El secreto de Catan es que tienes que regatear y, a veces, quejarte”, dijo Tupper a Wired.

Para el Sr. Freeman, eso es lo que lo sitúa por encima de los viejos juegos.

«Realmente creo que Klaus creó el mejor juego de mesa de todos los tiempos», dijo. «Intrincado y fácil de usar, combina habilidad, suerte, estrategia y mi aspecto favorito: el poder de la persuasión. No puedes hablar para ganar un juego de ajedrez, pero ciertamente puedes en Catan».

Las relaciones sociales que requería el juego lo ayudaron a despegar. Los estudiantes universitarios se enteraron; En algunas universidades, el catan se ha convertido en un deporte de equipo. Y aparecieron los torneos, incluidos los internacionales: según el sitio web de la compañía, el primer torneo mundial que involucró a jugadores que participaron en torneos fuera de Alemania se llevó a cabo en 2002.

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El Sr. Tupper nació el 25 de junio de 1952 en Broberg, al sureste de Frankfurt am Main. No hubo información disponible de inmediato sobre los sobrevivientes.

Después de ganar el Campeonato de EE. UU. el año pasado en Columbus, Ohio, el Sr. Freeman viajó a Malta para el Campeonato Mundial. Allí conoció al Sr. Teuber y le mostró una hoja de cálculo que él y sus amigos habían creado para registrar más de 600 juegos que jugaron durante la pandemia, con estadísticas detalladas sobre los ganadores, cómo ganaron y más.

«Klaus se volvió hacia su hijo y, con un acento alemán maravillosamente encantador, creo que ellos tocan Katan más que nosotros», recordó Freeman.

el año pasado, en Entrevista con Nikki AsiaSe le pregunta al Sr. Tupper por qué cree que Katan es tan popular.

«Tal vez hubo un buen equilibrio entre la estrategia y la suerte», dijo. «Por ejemplo, la ruleta se trata solo de suerte y el ajedrez se trata de estrategias. Sin embargo, si ganas en Catan, pensarás: ‘Mi estrategia fue buena’, y cuando pierdas, podrías pensar: ‘Acabo de perder mi suerte.’ Ese es el aliento de la vida».