Una combinación de nuevos competidores, retiros de socios, cambios en los hábitos de la audiencia e interrupciones de la era de la pandemia llevaron al colapso del E3, poniendo fin a años de intentos de revivir el evento, que comenzaron en 1995.
«Sabemos que toda la industria, tanto los jugadores como los creadores, tienen una gran pasión por el E3. Compartimos esa pasión», dijo Pierre-Louis. «Sabemos que es difícil decir adiós a un evento tan querido, pero es lo correcto». «Debido a las nuevas oportunidades que nuestra industria ofrece para llegar a fans y socios».
Estos incluyen nuevas oportunidades. Las videoconferencias de noticias en línea brindan información directamente a las audiencias, sin los costos asociados con la asistencia a una feria comercial, incluidas tarifas de stand, gastos de viaje y plazos de presentación estrictos. En 2011, Nintendo abrió el camino creando el formato «Live», una videoconferencia de prensa en la que se anuncian nuevos juegos y productos.
En 2018, Sony PlayStation Decisión de abandonar el evento. Se inició un efecto dominó cuando los vendedores y otras empresas retiraron su presencia. Poco más de un año después, el periodista y ex colaborador del E3 Geoff Keighley anunció que había dejado de ayudar a la ESA con el programa y desde entonces ha diseñado con éxito sus propios eventos separados para programas como Summer Game Fest. También desarrolló el formato del programa en los Game Awards anuales, incluida la ceremonia del jueves.
Los espectáculos recientes del E3, incluido el último evento presencial, en 2019, han permitido que el público en general asista en un esfuerzo por aumentar la participación. La pandemia ha exacerbado los problemas del E3, ya que la cuarentena obligó a muchos editores de juegos a adoptar el formato de conferencia de prensa en línea, con distintos grados de éxito.
En una entrevista con The Washington Post, Pierre-Louis parecía muy consciente de las condiciones que perjudicaban la asistencia.
«Hubo fanáticos que fueron invitados a asistir en años posteriores, pero en realidad se trataba del modelo de marketing y negocios de la industria y la capacidad de brindar al mundo información sobre nuevos productos», dijo. «Las empresas ahora tienen acceso a los consumidores y a las relaciones comerciales a través de una variedad de medios, incluidos sus propios escaparates individuales».
Antes del E3, los videojuegos se exhibían en el Consumer Electronics Show de Las Vegas, pero la industria estaba ahí Fue dejado al margen. La ESA creó el E3 como una feria comercial para que los minoristas se reunieran con editores y creadores de juegos.
«En aquel momento, como industria, entendíamos los juegos de poder, pero muchos otros no apreciaban el importante papel que desempeña nuestra industria en el sector de la innovación, en la creación de expresiones artísticas serias y en la contribución al crecimiento económico», afirmó Pierre-Louis.
Se ha convertido en un gran evento de creación de títulos multimedia. Nintendo, Sony y Microsoft mostraron Wii, PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente, durante una emocionante exhibición en 2005.
A veces, el programa presenta a la audiencia las figuras más importantes del juego, mencionando nombres familiares de desarrolladores y ejecutivos de empresas. En el año 2000, el creador del juego Hideo Kojima estrenó una impresionante presentación de «Metal Gear Solid 2» que fue paralela al cine de gran éxito. Su talento para el espectáculo contribuyó a su leyenda como artista misterioso.
En 2004, un nuevo ejecutivo de Nintendo of America llamado Reggie Fils-Aimé irrumpió en el escenario y aportó carisma y fuego a presentaciones comerciales históricamente formales.
Se están realizando esfuerzos para reemplazar el E3. Los Game Awards capturaron gran parte del poder cultural del E3, pero fueron criticados por ello Centrarse en la publicidad Marketing, que dificulta el reconocimiento del trabajo de la industria.
Pierre-Louis dijo que el cierre del E3 significó que el negocio de los videojuegos «floreció de diferentes maneras».
“Cualquiera de estas grandes empresas podría crear un espectáculo unipersonal… [and] «También nos asociamos con otros eventos de la industria para mostrar el alcance de los juegos», dijo también. «Esto es emocionante para nuestra industria y significa que es una oportunidad para que exploren cómo atraer nuevas audiencias de diferentes maneras».
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