Activision Blizzard anunció hoy una herramienta que planea implementar en sus equipos en los próximos meses. llamado «Herramienta de espacio de diversidadY a diferencia de otras herramientas de desarrollo de juegos, no se usa directamente para crear contenido de juegos, sino para evaluar la diversidad de personajes del juego y determinar esta diversidad en números y contornos de araña.
Aparentemente, la herramienta fue creada por el equipo de Candy Crush Desarrollado por King y probado en juegos como Call of Duty: Vanguardia, que contó con un equipo internacional de diversas personalidades que lucharon contra los nazis en la Segunda Guerra Mundial. También probado por Supervisar 2 quien expresó «impresiones optimistas».
Hay mucha buena voluntad detrás de esta nueva herramienta. Jacqueline Chomatas, directora de King Globalization Project, explicó en una publicación de blog de Activision Blizzard que el propósito de la herramienta es evaluar los personajes del juego a medida que iteran, para ayudar a mostrar a sus creadores que se pueden expresar estereotipos que refuerzan las ideas clásicas de sexismo, racismo u otros. sesgos
Apodado el Aparato de medición, Chomatas explicó que la herramienta tiene como objetivo «cuantificar qué tan diverso es el conjunto de rasgos de personalidad y, por lo tanto, qué tan diversos son esta personalidad y los estereotipos en comparación con la ‘norma'».
Los empleados de King también parecen haberse tomado el tiempo para desarrollar esta herramienta en su tiempo libre como un esfuerzo «voluntario», lo que no augura nada bueno para una empresa que afirma que es un intento de priorizar la diversidad.
Una vez más, hay mucha buena voluntad aquí. Pero los desarrolladores de juegos en las redes sociales en su mayoría expresan negatividad a raíz del anuncio de Activision Blizzard. Si investiga cómo funciona la herramienta, las cosas se vuelven muy incómodas muy rápidamente.
La explicación de Chomatas sobre cómo funciona la herramienta destaca una queja fundamental que tienen muchos desarrolladores de juegos: todos los personajes jugados a través de la herramienta son juzgados según una «regla» y ese «estándar» parece ser un personaje de cuerpo fuerte, blanco y compatible con el género. hombre heterosexual Las puntuaciones de diversidad de personajes aumentan cuando te desvías de esta descripción.
captura de pantalla de Nota y reloj La francotiradora médica egipcia Anna destaca lo perturbador que es esto. Están etiquetados en una serie de ejes que se agrupan en un diagrama de araña y están etiquetados en ellos. Ser egipcio le da una puntuación de «cultura» de 7, como lo hace para un árabe. Su edad (60 años) también hace que tenga siete, y su capacidad física (solo un ojo) tiene una calificación de 4.
Su «capacidad cognitiva» tiene una calificación de 0, lo que indica que cualquiera que sea la capacidad cognitiva de Anna, ella es parte de la «línea de base» con la que se pueden juzgar otros personajes.
No puedo expresar lo molesto que estoy por escribir ese párrafo. traté de escribir tres párrafos Destaca cómo la «capacidad cognitiva» normativa de Anna muestra los peligros de crear tal estándar y omitir cada uno debido a lo atractivos que son todos.
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Michael Wechau, diseñador de historias en Phoenix Labs, Estrictamente llamado cómo Fue extraño crear un sistema así que juzgue a los personajes frente a la norma. Señaló: «Esta herramienta asume que el hombre blanco es la base sobre la cual se obtienen los ‘puntajes’ a través de la desviación, lo que en sí mismo refuerza en lugar de reimaginar modelos que actualmente no son integrales».
No ayuda que muchas de las escalas elegidas por King y Activision Blizzard reflejen incómodamente las creencias realistas de los racistas y los fanáticos. El movimiento eugenésico de principios del siglo XX disfrutó del estudio de la fisonomía en el siglo XIX. Una práctica en la que se supone que la inteligencia (o capacidad cognitiva) de uno está relacionada con el tamaño y la forma del cráneo.
Por alguna casualidad (no casualidad) expertos en frenología Serán considerados los cráneos de grupos no blancos. Como los nativos americanos o los negros americanos como desviados, lo que a menudo se usa para justificar atrocidades como el genocidio o la esclavitud contra dichos grupos.
Es posible que la persona que agregó «capacidad cognitiva» a esta lista no estuviera tratando de establecer la misma conexión. Pero tratar a aquellos con discapacidades cognitivas (o simplemente diferentes, con diferentes medidas de capacidad cognitiva) como desviados todavía tiene consecuencias para las personas de hoy.
Con tantos desarrolladores de juegos hablando de las batallas que tuvieron con los ejecutivos de la compañía para diversificar su personal, esta herramienta parece una extensión natural incómoda de la lógica tóxica de la industria de los juegos sobre personajes no blancos ni masculinos.
Solo esta semana, desarrollado por Respawn Entertainment Hablaron de la reacción que supuestamente recibieron Cuando llamaron para retratar a una mujer negra como heroína Star Wars Jedi: Orden caída. en 2020, Un ex escritor de BioWare describió las quejas fde su director creativo acerca de agregar otro personaje asiático al elenco del juego.
Activision Blizzard dice que Diversity Space Tool puede «delinear claramente entre tokens y una representación real», pero de hecho podría hacer exactamente lo contrario.
La publicidad de esta herramienta también se vuelve severamente estas incomodo Compáralo con tu cuenta de Activision Blizzard durante todo el año Con una serie de demandas por acoso sexual, abuso y discriminación contra la empresa.
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