noviembre 6, 2024

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La reacción ha comenzado por la reacción violenta de ‘Destiny 2: Lightfall’

La reacción ha comenzado por la reacción violenta de ‘Destiny 2: Lightfall’

La nueva expansión Lightfall de Destiny 2 tuvo todo lo contrario de un período de luna de miel, con la oposición inmediata de la comunidad en general con respecto a su contenido.

Pero ahora, la reacción a esta reacción ha comenzado. ¿Por qué? Sucedieron tres cosas principales:

1) La mayoría de los jugadores ávidos ahora han superado la campaña y la historia. a Esta campaña es lo peor de la expansión y como es tu primera impresión. Pero en cuanto a la expansión, el nuevo contenido de temporada y los enormes cambios en la calidad de vida que vienen con Lightfall, en realidad hay muchos aspectos positivos por descubrir.

2) Bungie ha lanzado todas las partes de Strand, esencialmente duplicando la cantidad de partes disponibles que se suponía que estaban programadas hasta el próximo reinicio o la primera carrera de raid del mundo el próximo viernes, por alguna razón. Esto permitió a los jugadores desbloquear una amplia gama de construcciones de Strand, incluida una parte que resuelve el problema «Tu lucha nunca termina», que fue un gran cambio con respecto a la campaña basada en un tiempo de reutilización bajo. Strand ha logrado los 180 completos de sentirse decepcionante y como una parte muy intrusiva de la campaña (que lo es) a ser uno de los subgéneros más divertidos, y posiblemente con un respaldo más sólido que el Stasis de Beyond Light.

3) IGN publicó un Revisión de tostado Lightfall, escrito por mi enemigo y ex miembro de Fireteam Chat, Travis Northup, quien le dio a la expansión un 5/10. Incluso aquellos que criticaron la expansión se juntaron para decir «¡Vaya, tuvo problemas pero no es *5*!» La defensa reflexiva de la expansión hizo que todos hablaran sobre lo que realmente funciona sobre la expansión que muchas personas no ven.

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En resumen, la campaña Lightfall no es tan buena, al menos desde la perspectiva de la narración (yo diría que sigue siendo bastante convincente desde la perspectiva del combate). Esa fue la primera impresión de todos de la expansión, y por eso estaba allí. directo reacción negativa Se siente como relleno. Los personajes sienten que están tocando el tono equivocado. Mucho queda sin explicación, al estilo Destiny 1. Puedes recortar toda la historia y pegar el primer y el último clip juntos y no perderte mucho.

Pero… eso pasa por alto todo lo demás que vino con esta expansión. Todos se prepararon para el Strand, que parecía fallar hasta que se levantaron todos los portales, se cultivaron especies exóticas y todos comenzaron a hacer construcciones salvajes. El sistema de carga del escudo parecía un paso atrás, pero es bastante fácil descifrarlo y comenzar a hacer construcciones que son más o menos equivalentes a lo que estamos acostumbrados, con algunas excepciones. Los cambios de calidad de vida son partícula. El equipo es increíble, y no tener un millón de monedas de temporada es genial. La industria se ha simplificado y ya no es una rutina desalentadora. Las armas nuevas y exóticas en particular son muy divertidas.

Fuera de la campaña, hay otras dos adiciones menores que aún no han funcionado del todo bien. El sistema de rango de guardián parece demasiado fácil (todos obtienen un veterano de nivel 6 muy fácilmente) y demasiado difícil (la rutina se restablece de 6 a 12 cada temporada). Los elogios, aunque bien intencionados, se han convertido en spam sin sentido porque están asociados con caídas y ganancias poderosas. Pero se pueden arreglar y son características relativamente menores, a diferencia de, digamos, toda la campaña de Lightfall.

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la historia Él es Importante sin duda, pero no lo suficiente como para ahogar toda la expansión que llegó junto con muchas cosas geniales. Espero que The Final Shape haga mejoras, pero Lightfall no es el desastre que algunos pretenden.

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