Dirígete a Destiny 2 temporada de profundidadEstaba agradecido de que la temporada pareciera que iba a ser menos desafiante, desde no aumentar el límite de energía hasta una selección más flexible. ¡Y de caza! Pero después de una semana más o menos de temporada alta, ya pasé el período de luna de miel, que suele durar un mes y medio, y tengo que decir que no estoy… Me gustan las cosas esta vez.
¿Por qué? Bueno, repasaré cada pieza:
la historia – No sé qué esperaba cuando regresamos a Titán para encontrar a Sloane, pero no era que ella se comunicara telepáticamente con el gran gusano del océano de metano en una oración cada semana. Si bien estoy seguro de que esto podría conducir a alguna información importante eventualmente, no estoy realmente interesado en la nueva oración cada semana, ni Saint intenta tiernamente que Sloane se abra sobre el trauma de ser acosada por Xivu Arath durante un año. o así hace. Tal vez mejore, pero hasta ahora, parece lejos de ser el caso.
extracción – Esto… suena como una de las peores actividades de temporada que Destiny ha hecho en bastante tiempo. Si bien siempre es difícil equilibrar las actividades de seis personas y asegurarse de que todos tengan suficiente que hacer, los enemigos son extremadamente raros aquí y los objetivos suelen ser extrañamente largos, como una versión más aburrida de Menagerie, a pesar del formato similar. A menudo se siente como si estuvieras a solo diez minutos en una larga fila hasta que llegues a tu jefe, lo cual, de hecho, es Somos Muy buenas peleas, pero nada antes de eso sería remotamente convincente.
Bucear profundo – Me gustan más Deep Dives que Salvage, pero no estoy seguro de que me gusten en general. Esta semana agregamos una nueva «profundidad» a «inmersiones profundas». Ciertamente hay más desafíos que Salvage, y enemigos más exóticos para que jueguen tres personas menos. Pero la inmersión «más profunda» de esta semana tomó otros cinco minutos para obtener recompensas que fueron apenas mejores que las de la carrera original. Hay algunos minijuegos para aumentar tus recompensas de nivel a medida que juegas, así como para profundizar más, pero como estás jugando con aleatoriedad silenciosa, casi nadie sabe cómo / está de acuerdo en activar eso. Buena actividad, extraño sistema de recompensas.
búsqueda del velo – Mira, no me convencerías de que esto no se preparó apresuradamente para abordar las preocupaciones sobre The Veil for Lightfall. Era una misión única con activos existentes, y ahora parece ser una entrada de radio semanal donde subes y presionas un botón. El conocimiento puede eventualmente ser útil, pero no es una verdadera cadena «importante» en el sentido tradicional en absoluto.
Rebanadas lentas – Temporada eliminatoria. Mira, entiendo que querían hacer algo único con el agua, pero no puedo creer que en realidad eliminaron todas las habilidades de movimiento y te hicieron atrapar las burbujas de aire de Sonic the Hedgehog. Tiene sentido desde la perspectiva del entorno, pero es simplemente una mala jugabilidad. Lucharía mucho bajo el agua como luchamos en el espacio con diferentes sonidos y física, con alguna explicación de cómo la tecnología Drifter nos permite hacerlo y Taken no necesita respirar o algo así. La lentitud también se extiende a la mitad de los objetivos en Salvage y Deep Dives, transportando núcleos pesados por el mapa. Sí, puedes saltar cuerpo a cuerpo para ir más rápido, pero eso es una tontería y no se siente bien de ninguna manera.
pescador – Quería que la caza fuera genial y que la caza no fuera tan buena. Si bien está vinculado con recompensas de botín reales, interrupciones constantes por eventos públicos y algo así como un 1% en la tasa de caída de los mejores peces extraños, por cierto, esto lleva mucho tiempo para obtener algunas recompensas. Creo que es bueno tomarse un descanso, pero es malo estar 20 minutos en una sesión con 70 peces azul verdosos que te darán 800 parpadeos. Me doy cuenta de que es difícil equilibrar una actividad «fácil» con recompensas reales, pero no tengo tiempo para eso, dependiendo de cuánta inversión se necesite para obtener algo notable y cuán poco entusiasta esté para lograrlo.
¿La mejor parte de la temporada en términos de jugabilidad, historia y botín? la mazmorra. Excepto aquí, nos encontramos con el problema de que «la mazmorra no es en realidad parte de la temporada», ya que Bungie los vendió por separado, a pesar de vincular la historia y el botín directamente con la temporada en la que comienza. Killer (ballena) alienígena, jonrón, trabajo de voz y diseño de entornos. Pero sí, completamente separado de la temporada, técnicamente.
Quizás mis impresiones mejoren con el tiempo, pero de momento no tengo ganas. Y con Diablo 4 en dos días, no estoy seguro de cuánto tiempo pasaré en lo profundo.
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