La semana pasada, Daedalic Entertainment, desarrolladores del videojuego de aventuras de objetos ocultos JRR Tolkien El Señor de los Anillos: GollumSe disculpó por el hecho de que el juego no «estuviera a la altura de las expectativas» tanto de los jugadores como de los desarrolladores. aunque Gollum Siendo uno de los juegos peor valorados de 2023 en Metacritic, cuesta aguantar la L, es un juegoD a un hilo de Twitter muy útil donde un grupo de desarrolladores de juegos compartió testimonios sobre las lecciones que aprendieron mientras se divertían trabajando en sus «peores» juegos.
La conversación entre los desarrolladores del juego comenzó a través de un tweet de Dios de la guerra: Ragnarok Artista ambiental sénior Danny Carlon. Al retuitear una cita de un Crónica de videojuegos artículo sobre GollumY Carlone compartió una captura de pantalla de Sonic Boom: ascenso líricoPuntuación de revisión metacrítica de 32 En solidaridad con los desarrolladores de Daedalic Entertainment.
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«Los juegos son difíciles de hacer. No importa el resultado, cada proyecto tiene aspectos positivos/lecciones aprendidas. Ofrezco Game Lowest Score porque estoy orgulloso del tiempo que pasé trabajando con algunas de mis personas favoritas en la industria», Carlon escribió en un tuit. «Algunas cosas están fuera de tus manos. Sean amables el uno con el otro».
La artista medioambiental de BonusXP, Ashley Rochelle, rápidamente retuiteó a Carlone junto con una captura de pantalla de Colonias marinas exóticaspuntaje promedio de 43 en Metacritic, un proyecto mal revisado en el que trabajé, y animó a otros desarrolladores de juegos a compartir lo que les encanta de trabajar en su «juego menos revisado».
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El hilo resultante, que presenta confesiones de desarrolladores que han trabajado en juegos que van desde caballeros de gotham a la oscuridad como un amigos juego de preguntas para playstation 2, Lleno de lecciones útiles para desarrolladores de muchas compañías y disciplinas diferentes aprendidas mientras trabajaban en juegos que los críticos y los jugadores aún no han alcanzado.
hablar con Kotakudijo Rochelle Kotaku Fue muy agradable escuchar a tanta gente que apreciaba las partes buenas de mí. infantes de marina coloniales—especialmente el modo multijugador— «aunque fue criticado universalmente». Ella dijo que el mensaje de Carlone para que los desarrolladores «sean amables entre sí» resonó en ella porque «ser parte de un juego ecléctico como desarrollador es desgarrador».
«Especialmente como compañeros desarrolladores, todos debemos ser amables. Sentí cierta solidaridad al compartir mi experiencia con el juego Hated. «Somos muchos los que hemos estado allí», dijo Rochelle. «Quería mostrar que está bien trabajar en algo que no sale bien. Hay aspectos positivos ahí afuera. Ya sea una nueva habilidad que hayas aprendido o incluso personas con las que hayas trabajado. Habrá otros proyectos. Nosotros aprender de los errores y fracasos y seguir adelante para hacer mejores y mejores juegos».
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Nick McConnell– ¿Quién era miembro de Fantasía final XIVEl equipo de localización en inglés de Square Enix está de regreso antes de renovarlo por completo para convertirlo en un buen juego. Dijo que, si bien era «plenamente consciente de los problemas», que fueron ampliamente citados en el problemático lanzamiento del MMORPG, él y sus compañeros del equipo de control de calidad no su mejor esfuerzo para mejorar el juego al tener «diálogo en inglés» y «[imbuing] Con algunas características adicionales.
«Para mí, ayudó a la partición: no era el administrador del juego, por lo que no podía reclamar la propiedad del estado del juego», dijo. «Estaba muy orgulloso del trabajo que hicimos en el sitio de control de calidad. Algunos diálogos divertidos, guiones claros, etc. También la camaradería de estar juntos en lo más alto del éxito mal recibido: tuvimos muchos chistes internos y muchos de nosotros todavía somos Connection hasta hoy. Queríamos contribuir a algo genial que a la gente le encantaría, y es bueno saber que el día del lanzamiento no fue el final de todo».
Según McConnell, él y el resto del equipo de control de calidad han sido retirados de FFX IVcréditos cuando Square Enix «enderezó el barco» con el lanzamiento de su renovación, Un mundo renacido. Desafortunadamente, esto Le pasa mucho a la gente que trabaja en control de calidad. A pesar de la salida del equipo de arabización lanzado Un mundo renacidoMcConnell dice que el trabajo que él y su equipo pusieron en el lanzamiento inicial del juego en 2010 ayudó a «allanar el camino» para su relanzamiento en 2013.
Puede encontrar más historias de las trincheras de desarrollo en nuestra conversación en curso en Twitter. Aquí hay un resumen de algunas de nuestras respuestas actuales y favoritas.
Si bien Twitter es una cámara de resonancia para que las personas pirateen juegos que no les gustan, es agradable ver a las personas detrás de estos juegos unirse para compartir excelentes historias y convertir lo que de otro modo sería otro jugador improductivo que acecha en línea en una discusión productiva y saludable. .
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