Una de las características distintivas de Octopath Traveler es la capacidad de jugar a través de las historias de diferentes héroes. ¿Qué tan difícil es conseguir tantos personajes principales en un juego? ¿Cómo abordas este tipo de narración?
Keisuke Miyauchi, director: Al crear el juego Octopath Traveler, primero comenzamos por trabajar en todos los detalles del mundo en el que se desarrollará. Esto incluye cosas como la naturaleza general de la era en la que se desarrolla, qué culturas y civilizaciones existen en las diferentes áreas geográficas y qué tipo de personas viven en ese mundo.
Después de trabajar en estos pequeños detalles, observamos qué tipo de historias podrían tener lugar de manera realista en diferentes áreas del mundo que hemos construido. Este enfoque significa que aunque estamos tratando con ocho personajes principales, hemos logrado escribir historias centrales para todos ellos.
Si escribimos historias para cada personaje de una manera totalmente libre y desinhibida, con cualquier tema que nos guste, fácilmente podría conducir a un lío inmanejable de narraciones, con historias demasiado heroicas que no tendrán lugar en el mundo o historias que se sienten como parte de una época pasada.
¿Ha realizado alguna mejora en la jugabilidad y el combate en Octopath Traveler II, en comparación con
¿primer partido?
Miyauchi: En primer lugar, hicimos posible cambiar entre el día y la noche con solo presionar un botón. Es un mecanismo muy simple, pero es muy divertido de usar por sí solo, así que me encantaría que los jugadores lo probaran. La transición entre pistas de música también es fluida y se siente bien, así que te recomiendo que le eches un vistazo también.
En términos de jugar a través de la historia, el juego anterior organizaba la historia de cada personaje en un formato plano en cuatro capítulos, pero en Octopath Traveler II, la historia de cada personaje está organizada de manera diferente y se siente como si estuvieras jugando un juego de rol completamente diferente en cada uno. uno.
En la batalla, la nueva mecánica «Lasent Force» significa que pueden ocurrir muchos desarrollos y resultados diferentes durante el flujo del combate, especialmente en las peleas de jefes. También significa que los jefes usan una variedad de ataques y pone un pensamiento más táctico en cómo luchas y cómo eliges tu grupo.
Finalmente, ¿tienes algún consejo para los nuevos jugadores de Octopath Traveler? ¿Alguna pista o consejo?
Miyauchi: Los juegos de Octopath Traveler realmente te permiten «hacer trampa» un poco. Encontrarás más y más
Estas pequeñas formas de apilar el mazo a tu favor mientras exploras de lado, prueba los comandos de campo en varios NPC y profundizas en las mazmorras (por ejemplo, puedes descubrir armas poderosas o habitantes humildes que en realidad esconden un gran poder).
¡Así que te recomiendo que no solo sigas la historia principal y disfrutes explorando fuera de lo común tanto como sea posible!
¿Has estado jugando a Octopath Traveler II? ¿Quieres seguir la serie? ¿Qué tal jugar el primer juego en PlayStation? Embárcate en otra aventura en la sección de comentarios a continuación.
Gracias a Takahashi-san y Miyauchi-san por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Un agradecimiento especial a Michael Bryant y al equipo de Square Enix por hacer posible esta entrevista.
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