Tengo debilidad por SimCity (2013). Fue hermoso y divertido, incluso si me arriesgué mucho al construirlo.
Cheery RPS fanzine PC Gamer habló recientemente con Cheery RPS fanzine PC Gamer parte de su propio equipo de diseño Sobre esos compromisos, sus razones y la reacción masiva que condujo a los asesinatos en serie que siguieron.
Si no lo recuerdas, SimCity tenía un impresionante lanzamiento. Requiere una conexión a Internet «siempre en línea», incluso si juegas solo, y los jugadores serán expulsados del juego si Internet o los servidores de SimCity fallan. Los servidores de SimCity se cayeron mucho, especialmente cuando millones intentaron iniciar sesión en los primeros días y semanas después del lanzamiento. El diseñador principal, Stone Librandi, llama al lanzamiento «desgarrador».
En ese momento, Lucy Bradshaw de EA dijo que la conectividad en línea era una «decisión de diseño de juego innovadora», aunque parecía más probable que se tratara de prohibir la piratería y empujar a los usuarios a la nueva interfaz digital de EA, Origin.
SimCity ha sido una de las zonas más hackeadas [series] Todo el tiempo, por lo que había una directiva para encontrar: «¿Cómo podemos hacer que esto no se pueda hackear?», Le dijo Librande a PC Gamer. Una forma de hacer esto es mantener tantos datos en el servidor que realmente no hay nada que piratear, y si piratea su propia copia, aún debe ser validado por los servidores».
“Origin es el escaparate de las máquinas de consumo, por lo que la motivación era poner SimCity en línea y usarlo para impulsar Origin”, dice Ocean Quigley, director creativo de SimCity. «Tal vez habría funcionado, si la infraestructura hubiera estado en su lugar».
Librande también dice que «en ese momento, todos los juegos tenían componentes multijugador» y que tenía un «objetivo personal» para poder jugar SimCity con sus dos hijos. Nadie de PC Gamer indicó que existía el requisito de «siempre en línea» para descargar una parte de la simulación a los servidores de EA por razones de rendimiento, que era la otra justificación dada por EA en ese momento.
Dejando a un lado estos compromisos y los problemas de lanzamiento, hay cierta discusión en el artículo sobre las razones por las que SimCity sigue siendo emocionante para mí, principalmente la simulación y la filosofía de diseño de la que surgió. «Tenía un letrero encima de mi escritorio que decía: ‘Las ciudades son personas, no edificios’”, dice Liprandi. «Era una cita de planificación urbana. No querrás pensar en una ciudad como una colección de edificios y calles. Quieres pensar en ellos como humanos que se mueven a través de estos sistemas, de un lugar a otro».
Poco después del lanzamiento de SimCity, tanto Librande como Quigley Maxis se fueron y EA cerró el estudio poco después. Quigley y otro desarrollador de SimCity fundaron un estudio llamado Jellygrade, que aún no ha lanzado nada. Hoy, Quigley es director creativo en Meta y trabaja en realidad virtual, y Librande es diseñador en Riot Games.
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