Se dice que el éxito de Warhammer 40,000: Space Marine 2 «cambiará todo» para el desarrollador Sabre Interactive.
Hablando exclusivamente con IGN como parte de una entrevista exhaustiva posterior al lanzamiento, apenas dos semanas después del lanzamiento récord de Space Marine 2, el director creativo de Sabre Interactive, Tim Willits, dijo que el éxito del juego impactaría positivamente en sus proyectos futuros.
Si bien ni Sabre ni el editor Focus Entertainment anunciaron la cifra de ventas de Space Marine 2, Focus confirmó que la cantidad de jugadores había superado los dos millones en su lanzamiento. De hecho, Space Marine 2 es el videojuego de Warhammer más jugado en Steam, con 225.690 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve.
Willits no entrará en las cifras reales del éxito de Space Marine 2, ya sea en términos de ingresos o ganancias, pero ha declarado públicamente que Space Marine 2 es el juego de ventas más rápidas en el que jamás haya trabajado, y eso incluye todo Doom. Los juegos de Quake, Wolfenstein y Rage id Software se han lanzado a lo largo de los 24 años que pasó en el estudio.
En declaraciones a IGN, Willits reveló que el presupuesto para Space Marine 2 era menos de la mitad que el de Doom Eternal, el último juego del que fue director en el estudio id Software antes de irse para unirse a Sabre en 2019. La sugerencia aquí, por supuesto, es que Space Marine 2, cuya versión estándar actualmente cuesta 59,99 dólares en Steam y 69,99 dólares en consola, ya es una empresa muy rentable para todos los involucrados.
Si bien Space Marine 2 se basa en la fortaleza de la marca Warhammer 40,000 de Games Workshop, su enfoque central del género de acción y su atractiva tecnología de enjambre alienígena que pone cientos de criaturas tiránidas en pantalla a la vez han cautivado a críticos y jugadores. Faltando solo tres semanas para el lanzamiento, Willits tiene la esperanza de que Space Marine 2 termine viendo el tipo de números de jugadores que vio el shooter cooperativo de Sabre, World War Z. World War Z, cuya tecnología de enjambre de zombis se utilizó como base para la tecnología de enjambre de tiránidos de Space Marine 2, ha visto 25 millones de jugadores desde que salió a la venta en 2019.
«Con Space Marine 2, todo realmente cambia», dijo Willits. “Durante nuestra fiesta de empresa, pronuncié un breve discurso de 30 segundos y le dije a todo el equipo que esto cambiará todo lo que haremos en el futuro, desde nuestros juegos más pequeños, como los juegos publicados por terceros, hasta A Quiet Place el próximo mes. Tenemos Toxic Commando. próximamente con Focus. Todo lo que hacemos ahora está cambiando.
“Como empleado, y lo sé de primera mano, cuando tienes mucho éxito y eres popular en línea, hay más pasión y más responsabilidad por la calidad que entregas y te miras a ti mismo a través de una lente diferente y, a veces, esa lente de éxito. puede ser un poco peligroso”. Porque entonces te vuelves tan paranoico acerca de asegurarte de que todo sea genial que te estresas demasiado por las cosas, pero es esa lente del éxito la que realmente impulsa juegos increíbles hacia el futuro, así que creo que con la lente del éxito eso tenemos, haremos productos mucho mejores en el futuro «
En términos prácticos, el éxito de Space Marine 2 significa que el Equipo Sabre ahora puede «soñar cosas más grandes», dijo Willits. Sabre llevará a cabo su plan original post-lanzamiento, que incluye nuevas misiones, modos, mapas, enemigos y armas, pero también realizará 'retoques' respaldados por el éxito ahora confirmado de Space Marine 2 – una vez que el polvo se asiente.
Willits ha confirmado que ahora existe potencial para contenido descargable para la historia, y hay pensamientos sobre un posible juego de Space Marine 3. Sin arruinar la campaña de Space Marine 2, esto apunta fuertemente a una continuación del juego (IGN informó qué facción enemiga probablemente veremos en Space Marine 3), y dado el éxito del juego, ahora es una cuestión de cuándo, no de si, será liberado.
«El director del juego, Dmitry Grigorenko, ha sugerido algunas ideas para la historia que podrían ser contenido descargable o una secuela», dijo Willits. «En realidad estamos recuperando el aliento. Sólo han pasado un par de semanas. Sólo necesitamos calmar las cosas. Pero puedo decir con seguridad que no decepcionaremos a los fans de Warhammer en el futuro. ¡Fue un gran éxito! Sé que es obvio, pero esperamos trabajar en el contenido de Space Marine durante mucho tiempo”.
Space Marine 3 necesita colaborar nuevamente con el editor Focus y con Games Workshop, dijo Willits. «Tendremos que resolverlo. Me gustaría, sí. ¡Sí, sí, sí! Hay muchas facciones diferentes… y hay otros capítulos también que son interesantes…» añadió.
En el corto plazo, Sabre está trabajando para agregar nuevas clases, que se lanzarán de forma gratuita y, con suerte, agregarán algo de variedad a la jugabilidad de Space Marine 2. Willits no especificó qué clases vendrán, aunque los fanáticos esperan un capellán o un boticario. . Sin embargo, el plan posterior al lanzamiento se basa en el éxito continuo de World War Z, que ha mantenido una base de jugadores leales al lanzar nuevas clases gratuitas en los años posteriores al lanzamiento.
«Una de las razones por las que hemos tenido 25 millones de personas en World War Z es porque cada vez que lanzamos un nuevo paquete DLC o una clase gratuita y obtenemos un descuento, la gente lo compra. Literalmente vemos un aumento», dijo Willits. “Cuando publicamos un vídeo para promocionar un nuevo paquete de personajes, vemos que las ventas aumentan, por lo que atrae la atención y genera conciencia.
“Siempre hay una persona que dice: 'Chicos, vamos, vienen cosas nuevas'. Y luego, 'Está bien', entonces otras tres personas dicen: 'Cuesta sólo cinco dólares, comprémoslo'. miedo colectivo». «De perderse algo, lo que realmente ayuda y hemos tenido un gran éxito con este modelo».
Sabre ya está pensando en sus otros juegos anunciados en desarrollo mientras continúa trasladando personal de proyectos que se están desacelerando a otros que se están acelerando. Willits ya ha mencionado A Quiet Place The Road Ahead, un videojuego basado en la exitosa serie de películas de terror que publicará el próximo mes, y Toxic Commando de John Carpenter, otro shooter centrado en el cooperativo que utiliza tecnología de horda de sables. Con el lanzamiento de Space Marine 2, esperamos escuchar más sobre Toxic Commando pronto.
Luego está Jurassic Park Survival, un juego de acción y aventuras para un jugador ambientado en Isla Nublar el día después de los eventos de la icónica película de 1993 Jurassic Park. No se ha fijado una fecha de lanzamiento para este juego. Y en el futuro, hay uno importante: el vacilante remake de Star Wars The Knights of the Old Republic de Sabre, que la compañía aún insiste en que está en desarrollo.
Cuando se le preguntó si el éxito de Space Marine 2 hacía más probable que una película de KOTOR se hiciera realidad, Willits, que esperaba que le preguntaran sobre una nueva versión de MIA, recurrió a una declaración preparada:
«Actualmente estamos enfocados en el desarrollo. Esperamos compartir más cuando sea el momento adecuado. Eso es todo, hermano».
Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puedes seguirlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].
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