Aunque no se llevó un premio GOTY en los Game Awards de este año, no hay duda al respecto La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino Es uno de los juegos más destacados de 2023. Con un sistema de creación intuitivo y versátil, los jugadores son libres de realizar misiones en este juego de rol de mundo abierto de formas salvajes e inesperadas. Pero en una entrevista reciente, Nintendo dejó claro que quiere fomentar la creatividad en el juego, no exigirla.
lágrimas del reinoRecientemente se les preguntó antes al director del juego Hidemaru Fujibayashi y al productor del juego Eiji Aonuma. acanalado si totakEl sistema de elaboración sería una gran experiencia independiente, Alaa. Creador de Super Mario. La fantástica física del juego y la capacidad de combinar casi todos los objetos del juego para crear herramientas y recursos para resolver problemas encajarían perfectamente en tal experiencia. Pero Aonuma explicó que tal cosa no funcionaría dada la percepción del equipo sobre el papel de la resolución creativa de problemas en el juego:
Cuando creamos juegos como lágrimas del reinoCreo que es importante no hacer de la creatividad un requisito. En lugar de ello, ponemos en el juego cosas que animan a las personas a ser creativas y les damos la oportunidad de ser creativos, sin obligarlas a hacerlo. Hay personas que quieren tener la capacidad de crear desde cero, pero no todos. Pero creo que todos están felices de descubrir cómo encontrar su propio camino en el juego, y eso es algo que intentamos asegurarnos de incluir. lágrimas del reino; No existe una única forma correcta de jugar. Si eres una persona creativa, tienes la capacidad de recorrer este camino. Pero eso no es lo que tienes que hacer. También puedes continuar el juego de otras formas diferentes. Así que no creo que sea apropiado La leyenda de Zelda Exigir necesariamente que las personas construyan cosas desde cero y obligarlas a ser creativas.
La “oportunidad para la creatividad” es clave aquí. totak Contiene muchos acertijos y desafíos que requieren creatividad para resolverse, y algunos… Los acertijos son bastante vagos al principio. Invitar a métodos no convencionales. Pero siempre hay un camino más directo, uno que, según Aonuma, no sobrecargará a los jugadores con empezar desde cero.
Cuando llegaron por primera vez a principios de este año, no pasaba una semana sin que los fans mostraran su última creación. zelda. Fue una gran muestra de creatividad y soluciones creativas.
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Hemos visto jugadores hacerlo todo. Usando registros para atravesar Casi cualquier distancia, Medir el peso y el trabajo físico en el juego Usar La capacidad de Link de deformar el tiempo para eliminar enemigos poderosos., Haciendo musica, Manipular la física del juego Para volar alto en el aire, la redacción es simple pero Bicicleta universalmente eficiente«,» Construyendo bases informáticas. A veces, sin embargo, Las cosas no saldrán exactamente según lo planeado..
Esperemos que Link mantenga su amor por las artes y las manualidades en su próxima gran aventura.
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