A medida que se acerca la fecha de cierre de los servicios en línea para Wii U y 3DS, se ha descubierto que los nuevos usuarios ya no pueden conectarse en línea a ningún juego de Wii U y 3DS. Fingiendo Compartí mis hallazgos en una publicación de blog reciente.
El cambio parece haberse realizado en algún momento de este mes. Dado que se trata de un problema del lado del servidor, no existen soluciones alternativas.
Pretendo publicó lo siguiente sobre por qué la funcionalidad en línea de Wii U y 3DS no se puede proporcionar a nuevos usuarios:
En 3DS, la consola registra una nueva cuenta NEX en el servidor amigo una vez durante el proceso de configuración de la consola. Cada 3DS, en circunstancias normales, sólo tendrá una cuenta a la vez (aunque esto no siempre es cierto, pero sí irrelevante). Es por eso que no se requiere un NNID para jugar a la mayoría de los juegos en línea en 3DS, ya que los juegos usan su cuenta NEX para iniciar sesión en todos los servidores de juegos. Debido a esto, nunca se volverá a crear una nueva cuenta NEX a menos que la cuenta anterior se elimine mediante CFW o restableciendo la consola de fábrica.
En Wii U, se crea automáticamente una nueva cuenta NEX cuando registras un NNID y la cuenta NEX se vincula a ese NNID. Luego, la consola alerta al servidor amigo sobre la nueva cuenta NEX, al igual que la 3DS. A pesar de utilizar NNID, Wii U también utiliza estas cuentas NEX para conectarse a Internet en todos los juegos.
Una vez que creas una cuenta NEX, el servidor de Friends sincroniza esa cuenta con todos los demás servidores de juegos en Nintendo Network. Esto se debe al mencionado sistema de cálculo proporcionado por Rendez-Vous. Dado que cada juego tiene su propio servidor y Rendez-Vous carece del concepto de un sistema de cuentas unificado, cada servidor de juegos tiene su propio sistema de cuentas interno, que está sincronizado con otros juegos. De hecho, es posible crear cuentas en otros servidores además del servidor de amigos si se utiliza un cliente mod, y estas cuentas se podrán utilizar en otros juegos.
Básicamente, el problema se debe a que el proceso de sincronización ya no está activo. Los usuarios simplemente verán el error 106-0303 en Wii U y el error 006-0303 en 3DS.
En relación con lo anterior, algunos jugadores de Super Mario Maker comenzaron a encontrar el error 106-0502 este mes mientras jugaban en línea. Pretendo cree que Nintendo está «tratando de reducir la cantidad de servidores que se ejecutan por juego, para ahorrar costos a medida que se acerca la fecha de cierre», pero «lo más probable es que haya cometido un error en el supuesto balanceador de carga al no eliminar estos servidores ahora inactivos del grupo». de títulos disponibles. No hay indicios de que haya sido reparado.
nintendo Anunciar En octubre, se suspenderá el soporte en línea para todos los usuarios de Wii U y 3DS en algún momento de abril de 2024, aunque estamos esperando una fecha específica. Al mismo tiempo, ambas tiendas online de estos sistemas. Cerró a principios de este año..
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