noviembre 22, 2024

Telecentro di Bologna e dell'Emilia-Romagna

Manténgase al tanto de las últimas novedades de España sobre el terreno

Miyamoto no era fanático del estilo artístico de Zelda: Wind Waker

Miyamoto no era fanático del estilo artístico de Zelda: Wind Waker

Foto: Nintendo

Si no te convence inmediatamente el estilo artístico en La leyenda de Zelda: viento despiertoNo te sientas mal. nuevo¿Conoces los juegos?Traducción de Sueño de nintendo Una revista de mediados de la década de 2000 revela cómo el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, no era fanático de Toon Link o el resto de la estética sombría y similar al anime de Wind Waker.

Según el productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, quien en ese momento era el director de Wind Waker, Miyamoto luchó por alejarse de la idea de un estilo de arte realista, hasta el final del ciclo de desarrollo del juego. Y cuando vio por primera vez a Link en la película Wind Waker, parecía estar «dando vueltas», alegando que no vendería.

Aquí está el lado de la historia de Onuma: revela cómo el equipo tuvo que ocultarle todo a Miyamoto para comenzar el proyecto:

Onuma: “Si hubieras ido y hablado con él desde el principio, creo que hubiera dicho ‘¿Cómo está Zelda? “…A Miyamoto le costó mucho dejar el estilo Realistic Link Art hasta el final.

“En algún momento es [Miyamoto] Tuvo que hacer una presentación en contra de su voluntad. Fue entonces cuando dijo algo. [to me] Como «Sabes, nunca es demasiado tarde para cambiar de rumbo y crear un Zelda realista».

Miyamoto no estaba muy contento con el resultado, pero no tuvo más remedio que aceptar este nuevo aspecto debido a las limitaciones de tiempo y al hecho de que se suponía que el equipo tardaría «10 años» en hacer que un juego de Zelda pareciera realista.

READ  Si dice che Netflix sia desideroso di espandersi nei videogiochi

La próxima generación más realista de la serie terminó en la vida de GameCube. princesa del Crepúsculo, que también se lanzó en Wii como título de lanzamiento. Antes de este juego y de Wind Waker, los primeros recuerdos de Zelda en GameCube se pueden vincular al popular juego. Espectáculo de tecnología espacial del año 2000.

También se señaló en el mismo video (abajo), cómo el plan inicial de Nintendo para la serie The Legend of Zelda en GameCube era simplemente mejorar los gráficos en Ocarina del tiempo Y el Máscara de Majora – Dando como resultado un prototipo (del mismo estilo visual que estos juegos).

Finalmente, nació Toon Link, y aunque Miyamoto no era fanático de él al principio, al resto del equipo le gustó la nueva apariencia, que se inspiró en el anime «Watch It As Kids», y especialmente en la película de 1971. isla del tesoro animal.

¿Qué piensas sobre el estilo artístico de Wind Waker? ¿Eres fan de ella? Cuéntanos a continuación.