noviembre 2, 2024

Telecentro di Bologna e dell'Emilia-Romagna

Manténgase al tanto de las últimas novedades de España sobre el terreno

Nada como la ‘Historia aislada’ del lanzamiento original, dice Gary Whitta

Nada como la ‘Historia aislada’ del lanzamiento original, dice Gary Whitta

La historia final de Forspoken «no se parecía en nada» a la original en la que trabajó Gary Whitta.

La última entrega de Square Enix tiene varios escritores adjuntos, pero la historia se ha reiniciado parcialmente durante el desarrollo.

Hablando con Alanah Pearce en el podcast Video Game Writing 101 (Gracias Juegos de radares), Weta dio detalles de su participación en el partido.

Tráiler de lanzamiento de Forspoken

«Hice un trabajo fundamental muy temprano construyendo un mundo básico en Forsbuken», dijo. «Nunca escribí una línea real de diálogo.

«Lo que sucedió es que Square vino a mí hace cinco o seis años y me dijo: ‘Tenemos una idea, pero es solo el germen de una idea, ¿estás dispuesto a ayudarnos a construir el mundo, la mitología y la historia?'». «.

Y me fui y se me ocurrieron algunas ideas para ellos y se las presenté, y les encantó y dijeron ‘¿puedes manejar la sala del escritor para crearlo realmente? «.

La sala de este escritor estaba formada por varios escritores, así como desarrolladores, que conceptualizaron cómo funciona la magia, la historia del mundo y más. Weta afirma que el nombre del científico, Athena, fue su idea que permanece en el producto final.

Continuó: «Unos meses después, volvieron a hablar conmigo y con uno de los otros escritores y dijeron ‘vamos a comenzar de nuevo para reiniciar completamente la historia, queremos que sea así ahora'».

Esa fue una historia completamente nueva sobre una mujer joven del mundo real que es absorbida por un mundo de fantasía, el que está en el juego de hoy.

«La versión que hicimos no fue nada de eso», dijo Whitta.

READ  Spotify lanza un plan premium a 10,99 dólares al mes sin audiolibros

Weta no estaba disponible para hacerse cargo de la historia reiniciada, que otros escritores habían asumido. En cambio, se le acredita el juego bajo el «concepto original», mientras que la colega escritora Amy Hennig se acredita bajo el «concepto de la historia», aunque aprecia cómo adjuntar sus nombres aumentaría el prestigio del juego.

Gary Whitta y Alana Pearce en Escritura de videojuegos 101

Forspoken ha sido criticado por su historia y diálogo, que a menudo se siente desconectado de la jugabilidad y el mundo.

Se necesita tiempo para poner en marcha esta historia y, si bien la escritura no siempre da buenos resultados, hay mucho para disfrutar, incluso si Forspoken difícilmente puede recomendarse universalmente. elementos Aquí todavía vale la pena buscarlos», se lee en nuestra reseña de Forspoken.

Para obtener más información sobre Forspoken, consulta esta entrevista con el coautor del juego, Garry Schyman.