diciembre 26, 2024

Telecentro di Bologna e dell'Emilia-Romagna

Manténgase al tanto de las últimas novedades de España sobre el terreno

Nintendo ofrece respuestas vagas sobre la compatibilidad con versiones anteriores de ‘Switch 2’ – Ars Technica

Nintendo ofrece respuestas vagas sobre la compatibilidad con versiones anteriores de ‘Switch 2’ – Ars Technica

Una selección de consolas de Nintendo que no pueden ejecutar software diseñado para una consola de Nintendo anterior...
Acercarse / Una selección de consolas de Nintendo que no pueden ejecutar software diseñado para una consola de Nintendo anterior…

imágenes falsas

Desde que nos mudamos de convierteA principios de 2017, hubo muchas conversaciones y especulaciones sobre el inevitable sucesor del régimen. Y entre los propietarios de Switch, hay mucha preocupación sobre si el próximo «Switch 2» será compatible con los miles de juegos que ya están disponibles en el Switch actual.

Por ahora, Nintendo sigue siendo frustrantemente vago en esta pregunta clave. en Preguntas y respuestas para inversores (parcialmente Traducido por el usuario de Twitter Cheesemeister), el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo que «si bien nuestra compañía siempre está considerando varias especificaciones para el futuro hardware, me abstendré de hacer comentarios específicos sobre el futuro hardware aquí… Nuestra compañía quiere continuar ofreciendo formas únicas de jugar con su hardware integrado». y software comercial, así que esperen con ansias eso».

Es difícil leer demasiado sobre la falta de una respuesta, considerando que Nintendo no lo ha anunciado oficialmente. cualquier Detalles sobre el hardware de la próxima consola hasta ahora. Más adelante en las mismas preguntas y respuestas, Furukawa masculino que «en términos de transición de Nintendo Switch a un dispositivo de próxima generación, queremos hacer todo lo posible para que nuestros clientes hagan la transición sin problemas, mientras usan una cuenta de Nintendo».

Esta no es una información completamente nueva. nintendo Dijo en la diapositiva de presentación de inversores de 2020 que planea usar una cuenta de Nintendo para su «próximo sistema de juego integrado de hardware y software» que se lanzará en «20XX». Sin embargo, la nueva cita que enfatiza una «transición suave» y el sistema de administración de cuentas obsoleto puede tomarse como una pista de que Nintendo planea permitir que los jugadores de Switch lleven sus bibliotecas de juegos a un nuevo hardware.

Mirando hacia atrás

Nintendo tiene una larga historia de compatibilidad con versiones anteriores en sus sistemas portátiles, cada uno de los cuales puede jugar juegos de la generación anterior en una serie que se extiende desde el Game Boy original hasta la línea Nintendo 3DS. Recientemente, la compañía implementó una serie similar de compatibilidad con versiones anteriores de Gamecube a través de Wii U, que incluso puede reproducir juegos descargables transferidos desde Wii.

Los juegos lanzados en 1989 para la Game Boy original todavía se pueden jugar en las consolas Game Boy Advance que se vendieron hasta bien entrada la década de 2000.
Acercarse / Los juegos lanzados en 1989 para la Game Boy original todavía se pueden jugar en las consolas Game Boy Advance que se vendieron hasta bien entrada la década de 2000.

andres cunningham

Pero Nintendo rompió la cadena de retrocompatibilidad con Switch, que fusionó ambas líneas de hardware de Nintendo en una nueva plataforma «híbrida». Mientras tanto, tanto Microsoft como Sony se han centrado cada vez más en la compatibilidad con versiones anteriores como una característica comercializable en el último hardware de Xbox y PlayStation.

Desde el punto de vista del desarrollo de juegos, Shigeru Miyamoto de Nintendo Observado en noviembre de 2022 que en el pasado, los entornos de desarrollo de software «no se podían representar cuando cambiaba el hardware, y el software lanzado para hardware anterior sería imposible de ejecutar sin cambios». Sin embargo, recientemente, la integración de estos entornos de desarrollo en todos los dispositivos significa que «en general, se ha vuelto más fácil implementar un entorno en el que el software lanzado para dispositivos anteriores pueda ejecutarse en hardware nuevo», dijo Miyamoto.

Discurso de enseñanza

Por supuesto, implementar la compatibilidad con versiones anteriores en el nuevo Switch depende de más que solo entornos de desarrollo de software y estructuras de cuentas en línea. El nuevo hardware que ejecute el Adaptador 2 deberá poder interpretar el software diseñado para un SoC completamente diferente de alguna manera.

Como señala Modern Vintage Gamer en El gran video de marzo sobre este tema.El chip Nvidia Tegra X1 que alimenta el Switch está cada vez más desfasado por la compañía arquitectura maxwellque data de 2014. Incluso si Nintendo se apega a los chips Nvidia (como parece probable), la nueva consola probablemente se basará en un nuevo SoC construido sobre una nueva arquitectura como Amperio o incluso encaje de amor.

La situación de compatibilidad de chips se complica aún más por la forma en que el formato del software Nintendo Switch incluye el paquete completo de controladores de GPU Maxwell y los sombreadores específicos del juego con el software en sí. Esto significa que el archivo binario está escrito para dispositivos Switch basados ​​en Maxwell No funcionará en una GPU que no sea Maxwell Sin un reensamblaje completo.

Hay algunas formas de solucionar este problema, como explica Modern Vintage Gamer. nintendo puede Siga el ejemplo de Microsoft en el uso de una capa de emulación basada en software para hacer una copia de seguridad del hardware antiguo, una estrategia que ha demostrado ser exitosa Emuladores de Switch no oficiales en Steam Deck. Nintendo también podría integrar un chip X1 completo en una placa base «Switch 2», revirtiendo la estrategia adoptada para algunas consolas portátiles en el pasado. Los juegos individuales también se pueden parchear para que funcionen en el nuevo hardware, aunque esto probablemente dejará algunos agujeros de soporte, dada la enorme biblioteca de juegos de Switch.

cuestión de voluntad

Dejando a un lado los problemas técnicos, la cuestión del deseo real de Nintendo de buscar la compatibilidad con versiones anteriores para «Switch 2» cobra gran importancia. La mayoría de las soluciones discutidas anteriormente tienen costos adicionales para Nintendo, ya sea en términos de desarrollo de emulación/depuración o los costos físicos del propio hardware. La compatibilidad con versiones anteriores también requeriría que el nuevo sistema sea totalmente compatible con las consolas Switch existentes y el formato de cartucho Switch (que alcanza un máximo de 32 GB), los cuales pueden forzar compromisos de diseño.

Compatibilidad completa con versiones anteriores para
Acercarse / La compatibilidad total con versiones anteriores de Switch 2 también significa soporte total para Joy-Cons y todas sus características especiales.

Mark Walton + las manos de Sebastian

(Ars Technica puede recibir una compensación por las ventas de los enlaces en esta publicación a través de programas de afiliados).

Estos pueden parecer pequeños obstáculos que deben superarse para garantizar que decenas de millones de propietarios de Switch puedan transferir sus bibliotecas al nuevo hardware de Nintendo. Pero hay al menos alguno mercado investigación Lo que sugiere que la compatibilidad con versiones anteriores tiene un impacto limitado en el éxito a largo plazo de la plataforma.

También hay algunas señales de que Nintendo puede no considerar la compatibilidad con versiones anteriores como una alta prioridad para el nuevo hardware. En noviembre, después de que Miyamoto señalara la creciente facilidad de la compatibilidad con versiones anteriores en el desarrollo de software, agregó que «la fortaleza de Nintendo radica en nuestra creación de nuevo entretenimiento, por lo que a medida que lanzamos nuevo hardware, planeamos continuar brindando nuevos y únicos jugabilidad que no se puede lograr en el hardware existente».

Esto no es una negación absoluta, pero tampoco es un respaldo absoluto de la importancia de mantener las bibliotecas de software Switch existentes disponibles en el nuevo hardware en el futuro.