El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, presenta las gafas Orion AR mientras pronuncia un discurso de apertura durante el evento anual Meta Connect, en la sede de la compañía en Menlo Park, California, EE. UU., el 25 de septiembre de 2024.
Manuel Orbegoso | Reuters
El aspecto más impresionante de las gafas de realidad aumentada Orion de Meta tiene más que ver con el tamaño y la comodidad que con los llamativos gráficos por ordenador.
Julia Boorstin, corresponsal senior de medios y tecnología de CNBC, pudo utilizar el Orion esta semana en la conferencia anual Connect de Meta y quedó impresionada por la forma compacta del prototipo en comparación con los cascos de realidad virtual Meta Quest y Apple Vision Pro.
«Lo que me sorprendió de estas cosas es que eran increíblemente livianas», dijo Burstein.
El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, presentó las gafas Orion el miércoles y las calificó como «un vistazo a un futuro que creo que será muy emocionante». Las gafas tienen un marco negro grueso y vienen con un «ajuste» inalámbrico que permite al dispositivo ejecutar aplicaciones como un juego 3D de ajedrez digital o ping-pong que aparecen como gráficos digitales fusionados con el mundo real.
Las gafas experimentales son parte de los planes multimillonarios de Zuckerberg para construir la próxima generación de computadoras personales para el llamado Metaverso, un término que Meta usa para describir a las personas que interactúan entre sí en línea en espacios virtuales 3D.
Si bien Orion no puede colocar a los usuarios en mundos completamente virtuales, las gafas pueden superponer gráficos digitales al mundo real. A diferencia de los cascos de realidad virtual, que pueden ser incómodos de usar durante períodos prolongados, Burstein dijo que encontró que las gafas Orion encajaban bien.
«El factor de forma no era significativamente diferente al de usar un par de anteojos normales y pesados, y no eran cómodos de usar», dijo.
Aunque la encarnación actual de las gafas Orion AR podría servir como accesorio para la película «La venganza de los nerds», Borstein dijo que cree que se harán más pequeñas a medida que mejore la tecnología.
«Esta es la primera generación. Dentro de cuatro años, ¿cuánto más pequeños serán?» Dijo Borstein.
Julia Boorstin de CNBC prueba las nuevas gafas Orion AR de Meta el 25 de septiembre de 2024.
Stephen DeSaulnier | CNBC
Al usar gafas de realidad aumentada, Boorstin pudo ver hologramas digitales que mostraban íconos visuales para aplicaciones como Instagram, Facebook y algunos complementos como un navegador y un videojuego mezclados con el entorno dentro de una pequeña oficina en la sede de Meta.
Boorstin vio con sus propios ojos esos íconos digitales superpuestos sobre su entorno de la vida real. Esta es una mejora con respecto a las técnicas de «paso» utilizadas por los dispositivos de realidad virtual actuales. Para lograrlo, las empresas utilizan cámaras en el exterior de sus auriculares para mostrar a los usuarios una representación digital del mundo real mezclada con gráficos por computadora a través de las pantallas de sus dispositivos.
Orion puede superponer imágenes digitales al mundo real utilizando un método mucho más caro. Sus lentes no están hechas de vidrio o plástico tradicional, sino de un material refractivo llamado carburo de silicio. Cuando los proyectores en miniatura de Orion, integrados en los brazos de las gafas, iluminan las lentes de carburo de silicio, los usuarios pueden ver «imágenes en 3D» en su campo de visión, una experiencia que, según Burstein, «se sintió completamente natural, muy natural».
Cuando se apagaban los hologramas, «se sentía como si estuviera usando anteojos o gafas de sol, y no distraía ni daba náuseas», dijo Burstein.
Boorstin pudo abrir y cerrar aplicaciones y desplazarse por ellas con la ayuda de la pulsera, que, según ella, se parecía a un antiguo Fitbit y era liviana.
«La pulsera puede detectar los movimientos de tus dedos y manos, por lo que tu mano puede estar justo a tu lado», dijo Burstein, describiendo cómo los movimientos y gestos de sus dedos manipulaban íconos digitales. «Me sorprendió que fuera tan preciso y que pudiera detectar estos movimientos de la mano y captarlos con precisión».
En una demostración, los vasos Orion pudieron identificar diferentes ingredientes alimentarios, como semillas de chía, que estaban esparcidos sobre una mesa. Luego mostré una receta adecuada que apareció digitalmente sobre las semillas del mundo real. En otra demostración, Boorstin jugó un simple juego de backgammon, excepto que los gráficos del videojuego se mostraban en un escritorio real frente a ella.
Una demostración que realmente la impresionó fue ver la cara de su productor aparecer digitalmente frente a ella mientras la llamaba desde otra habitación. La experiencia general de la videollamada en 3D fue «clara como el cristal» para Borstein, quien señaló que la resolución del dibujo cambiaría dependiendo de dónde lo colocara dentro de su campo de visión. Fue suficiente para asustarla y hacerla cuestionar si el productor realmente podía verla en la vida real porque parecía que estaba justo frente a ella (no podía).
“Podía verlo perfectamente y él no podía verme a mí”, dijo Burstein. “Pero podía oírlo y era como si le estuviera haciendo FaceTiming, pero él estaba en mis gafas”.
A través de la experiencia de Orion, Burstein dijo que tiene una mejor idea de cómo la I+D de Meta puede beneficiar directamente a otros productos de la empresa, como los auriculares Quest y las gafas inteligentes Ray-Ban.
«Trabajaron duro para hacer que estos ingredientes fueran pequeños, compactos, eficaces e ingrávidos», dijo.
el mira: Meta presenta las gafas Orion AR
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