noviembre 5, 2024

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Se dice que la venta del estudio Gearbox de Borderlands por parte de Embracer Group se encuentra en las «últimas etapas» de finalización

Se dice que la venta del estudio Gearbox de Borderlands por parte de Embracer Group se encuentra en las «últimas etapas» de finalización

Tras los informes del año pasado de que Embracer Group estaba considerando vender el estudio Gearbox de Borderlands como parte de un «programa de reestructuración integral» en curso, ahora se afirma que una venta a un tercero se encuentra en las «últimas etapas» de finalización.

este Según Kotaku, que dice que el CEO y cofundador de Gearbox, Randy Pitchford, había dicho previamente a los empleados que el estudio se enfrenta a uno de tres escenarios posibles: quedarse con Embracer, venderlo o financiar la adquisición y volver a ser independiente. Sin embargo, Pitchford supuestamente compartió una actualización con el personal a principios de esta semana, diciendo que se había tomado una decisión y que esa decisión, según fuentes de Kotaku, estaba a la venta.

La publicación entiende que la venta de Gearbox a un comprador anónimo se encuentra actualmente en las «últimas etapas de finalización», y aunque Embracer Group, que compró Gearbox por 363 millones de dólares en 2021, no respondió a las solicitudes de comentarios de Kotaku, Pitchford evitó las consultas del sitio. . «Estaremos felices de compartir cuando tengamos proyectos que anunciar o noticias que compartir mientras trabajamos duro para lograr nuestra misión de entretener al mundo», dijo.


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Los informes sobre la inminente venta de Gearbox llegan inmediatamente después de que Jason Schreier de Bloomberg dijera que Embracer Group está listo para vender el grupo editorial World War Z y Snowrunner Sabre Interactive en un acuerdo por valor de hasta 500 millones de dólares, menos de los 525 millones de dólares que pagó por la compañía. en 2020.

Estas dos ventas, si siguen adelante como se informó, serán los últimos pasos en un programa disruptivo de “reestructuración” que Embracer comenzó el año pasado después del colapso de una “importante asociación estratégica” de 2 mil millones de dólares en mayo. Desde entonces, Embracer ha despedido al ocho por ciento de su fuerza laboral (un total de 1.387 empleados) y ha cerrado varios de sus estudios de alto perfil, incluido Free Radical, que había estado trabajando en una secuela ahora cancelada de la querida serie TimeSplitters. y el desarrollador de Saints Row, Volition. Embracer dijo recientemente a los inversores que su programa de reestructuración había alcanzado «etapas de madurez».

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