El Tokyo Game Show celebró su primer evento presencial en tres años del 15 al 18 de septiembre. De Sega a mi CapcomY el Konami a mi Square Enix, VR a Blockchain, e incluso el hervor de una dama en una olla. El evento lo tuvo todo.
Los primeros dos días fueron días hábiles, y los dos últimos días estuvieron abiertos al público. Las multitudes siempre son más ligeras en los días hábiles, pero parecían negocios como de costumbre: todavía había colas de horas para los juegos más populares y cada puesto estaba repleto de profesionales de la industria.
¡Así que hagamos un recorrido fotográfico por lo que cada salón principal tiene para ofrecer!
Pabellones 4-6
Los pabellones 4-6 fueron la mayor atracción del evento, con los stands más concurridos. Estos pabellones cuentan con stands para Sega/al menosY el Square EnixY el KonamiY el Entretenimiento de Bandai NamcoY THQ Nordic, Steam Deck, Mega Quest y otros.
Pabellones 7 y 8
Los pabellones 7 y 8 eran enormes. Capcom Puesto con muchos juguetes para exhibir, puesto grande para esa empresa cieloy una asistencia sorprendentemente grande de Shueisha Juguetes. Este último reveló un nuevo juego en cooperación con juegos de netease Y el Promesa de Nunca Jamás‘s busuka demizu en el evento del jueves. Estos pabellones también albergan un área de deportes electrónicos y una pequeña sección de mercadería decepcionante, que en su mayoría está dominada por Square Enix Y el Capcom.
Pabellones 1-3
Las principales atracciones de los pabellones 1-3 fueron KOEI Tecmo Juegos, Happynet y Level Infinite. Estos salones también albergaron varios pabellones para juegos de otros países como Corea, Hong Kong, España, Alemania y Noruega. Además, estas salas también cuentan con el área de juegos independientes que está llena de muchos puestos más pequeños con juegos independientes para probar.
Aquí hay un vistazo a las multitudes de los pabellones 7 y 8 en el último día público el domingo.
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