noviembre 14, 2024

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Usar este nombre estuvo mal

Usar este nombre estuvo mal

Un hombre con un traje espacial rojo y un casco azul se para frente a una siniestra criatura negra.

víctima (2017)
imagen: Bethesda/Arkan

víctima (2017) es un muy buen juegoUna de mis cosas favoritas ese año, en realidad. Sin embargo, su nombre siempre ha sonado… extraño. No tiene nada que ver con 2006. víctima o ella secuela no lanzada. Ahora, en una nueva entrevista, el director del juego ha explicado cómo Bethesda lo obligó a él y al equipo a usar ese nombre y cómo se sintió «asqueroso» al usarlo. Piensa que el nombre fue una mala decisión de marketing y puede haber condenado el juego al fracaso.

Colantonio fue el fundador de Arkane Studios y también el escritor y director detrás del mejor juego de simulación inmersivo de 2017, víctima. Ubicado en una estación espacial abandonada llena de alienígenas mutantes, el juego de disparos en primera persona, el rompecabezas, la exploración y la narrativa se combinan en una hermosa combinación que es totalmente desagradable. En las últimas horas. Si bien fue un gran juego (Con gran contenido DLC tambiénNo tenía absolutamente nada en común con 2006 víctimaque presentaba nativos americanos y fue desarrollado por Human Head Studios.

Colantonio se fue de Arkan Después de un breve período víctima Fue lanzado en 2017, y desde entonces ha mencionado que no quiere usar víctima Título del juego Arkane. Y ahora, mientras aparece en un archivo Podcast del creador de juegos de AIAS Ha revelado más detalles sobre la situación y su frustración con el nombre que, según él, se vio obligado a entrar al estudio, diciendo que estaba «en desacuerdo» con Bethesda.

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“No quería nombrar este juego víctima. Y tuve que decir que lo quería de todos modos frente a los reporteros «, dijo a AIAS en el podcast. «Odio mentir… Me sentí mal apoyando un mensaje que no quería».

Colantonio continued, saying that it wasn’t just him that felt this way but that he claims many others at Arkane felt the same way, too. And while he was “grateful” that a company gave him the means and time to make a game and “trusted” him to make something like Prey, he was still frustrated by the name.

“Our game had nothing to do with Prey,” said Colantonio. “There is a bit of the artistic/creative side that is insulted when you tell [an] Artista «¿Conoces tu juego? Se llamará víctima«… y dices, no creo que deba hacerlo. Creo que está mal».

Entonces Colantonio dijo que pensaba que la estaba llamando víctima Fue un «error de ventas» porque elegir ese nombre «fue contraproducente» como víctima Los fanáticos no estaban contentos y las personas a las que no les gustó el original, no tuvieron nada que ver con eso. víctima no buscaron [the] Juego.»

En cuanto al original víctima Y el equipo detrás de ese juego, Colantonio, se sintió mal por haber usado ese nombre y dirección IP, y sintió que era una «patada en la cara» para los desarrolladores detrás de 2006. víctima. «Quería disculparme con ellos varias veces», dijo Colantonio. «Realmente no tuve la oportunidad porque realmente no conozco a estas personas. Nunca fue nuestra intención ‘robar su IP’ y hacerla nuestra. Es repugnante y eso no es lo que quería hacer».

Prey (2006) – el tráiler original del juego

Según el ex director de Arkane, esta situación con víctima Y cómo Bethesda impuso el nombre en el equipo fue una de las principales razones por las que dejó el estudio en 2017. Desde entonces, creó un nuevo equipo, WolfEye Studios, que lanzó recientemente extraño oeste.

No es la primera vez que Colantonio habla de sus problemas con Bethesda víctima. La semana pasada, hable con MÍNIMO MÁXIMO Explicó que estaba «sorprendido» de que Bethesda hubiera obligado al equipo a usar el nombre. y entoncesAdemás, afirmó que la elección estaba fuera de sus manos y del estudio.

Ahora, su objetivo con su nuevo estudio es hacer las cosas de manera diferente a como se hacen en el sistema editorial corporativo del que ha sido parte durante tanto tiempo, y «mantenerse independiente» mientras crea juegos más pequeños sin la presión de multimillonarios. empresas respirando en sus cuellos.

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