Valve è sicura che il laptop Steam Deck sia a prova di futuro, nonostante le sue dimensioni ridotte e le modeste specifiche hardware. Tuttavia, lo sviluppatore non è contrario all’idea di creare generazioni future di dispositivi Steam Deck e spera persino che altre aziende partecipino.
Parlando con IGN, lo sviluppatore Pierre-Loup Griffais ha affermato che le cose sembrano «abbastanza buone» per Steam Deck in termini di controllo futuro. Tutto ciò che è stato rilasciato quest’anno [that we’ve tried] Funzionava senza problemi.” “Penso che questo sia in gran parte un fattore nelle tendenze del settore. Se le persone apprezzassero ancora frame rate più elevati e risoluzioni più elevate su piattaforme diverse, penso che il contenuto si ridurrebbe bene al nostro obiettivo di 800p e 30Hz. Se le persone iniziano a preferire fortemente la qualità dell’immagine, potremmo essere in grado di fare dei compromessi, ma non l’abbiamo ancora visto davvero».
Mentre l’hardware di Steam Deck è approssimativamente paragonabile a una console di ultima generazione, Valve osserva che l’hardware utilizza l’hardware più recente di AMD per CPU e GPU, il che è un «fattore importante» nelle sue prestazioni. Inoltre, Steam Deck utilizza anche un nuovissimo hardware di memoria. «Stiamo utilizzando LPDDR5, che è completamente nuovo nel settore», ha affermato l’ingegnere hardware Weigh Victims, parlando della RAM del dispositivo. «Penso che potremmo essere effettivamente uno dei primi prodotti a mostrare questa nuova tecnologia di memoria. In questo senso, questo dà molte prove future. «
A causa dell’utilizzo dell’hardware grafico AMD RDNA 2, Steam Deck è tecnicamente in grado di eseguire il ray tracing. Attualmente, il ray tracing è preso di mira dai giochi con grafica di fascia alta, ma Griffais crede che ci sarà un momento in cui il sistema di illuminazione entrerà nelle capacità di Steam Decks. «Penso che arriverà un momento in cui potremo abilitare questa funzione e vedere cosa otteniamo», ha detto.
Una delle nuove tecnologie già in esecuzione su Steam Deck è il campionamento FidelityFX di AMD, che aiuta a ottenere frame rate più elevati attraverso l’uso di immagini migliorate. «Abbiamo lavorato a stretto contatto con AMD per testare l’FSR e fornire loro feedback durante il processo di sviluppo», ha affermato Griffais. «Come puoi vedere, abbiamo rilasciato un aggiornamento di Dota 2 che supporta FSR. Tutti questi giochi che supportano FSR funzionano solo su questo dispositivo e FSR funziona come previsto.»
Mentre Steam Deck potrebbe avere abbastanza lavoro al suo interno per mantenerlo rilevante in futuro, nessun dispositivo può essere presente per sempre. Con questo in mente, Valve sta pensando a come si evolverà e si ripeterà su questo primo modello.
«Lo consideriamo solo una nuova classe di hardware nello spazio PC», ha affermato il designer di Steam Deck Greg Coomer. «E supponendo che i clienti siano d’accordo con noi che questa sia una buona idea, ci aspettiamo non solo di dare seguito in futuro a più iterazioni noi stessi, ma anche per altri produttori che vogliono condividere lo spazio».
«Vogliamo assicurarci che le persone sappiano che SteamOS 3 è disponibile gratuitamente per qualsiasi produttore che voglia realizzare un prodotto simile», ha affermato il designer Lawrence Yang. Simile alla precedente idea di Valve delle macchine Steam, possiamo vedere un futuro in cui si trovano Steam Deck di molti produttori nel mondo.
Per maggiori informazioni sul palmare Valve, dai un’occhiata a tutte le nostre nuove ed esclusive informazioni Steam Deck, come il suo sistema operativo colma il divario tra console e PC, il nostro hands-on e come si confronta con Nintendo Switch.
Matt Purslow è uno scrittore di notizie e intrattenimento per IGN UK.
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