noviembre 22, 2024

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Volvo usará Unreal Engine de Epic para crear gráficos «realistas» en sus autos eléctricos

Volvo usará Unreal Engine de Epic para crear gráficos «realistas» en sus autos eléctricos

Volvo será el último fabricante de automóviles en aprovechar la destreza gráfica de Unreal Engine de Epic Games. El fabricante de automóviles sueco dijo que se asociará con fortnite Innovador para llevar la «Realidad Visual» a la próxima generación de vehículos eléctricos.

El núcleo de la asociación Volvo/Epic será la interfaz hombre-máquina (HMI), que, en el contexto de la propiedad del vehículo, es otra forma de describir la forma en que los propietarios de automóviles interactúan con el software de su vehículo. Volvo dice que Epic ayudará a construir una plataforma en la que los ingenieros de la industria automotriz puedan diseñar software que mejore la HMI y al mismo tiempo mantenga los niveles de seguridad en los que Volvo ha apostado gran parte de su reputación.

dijo Thomas Stovicek, Jefe de Experiencia del Usuario en Volvo Cars. «Así que realmente se trata de crear la próxima generación de HMI para nuestros clientes».

Foto: Volvo

Stovicek dijo que la seguridad será un aspecto clave de la nueva asociación. A lo largo de los años, la empresa ha construido su reputación sobre diseños seguros y exóticos, y el anuncio de hoy tiene como objetivo subrayar eso. Idealmente, Volvo querría usar un Unreal Engine para presentar lo que los sensores externos del automóvil, como la cámara, el radar y pronto, lidar, ven fuera del automóvil a los conductores sin ser «abrumador», dijo, y agregó: «Puede ser difícil» de abordar. «

Stovicek dijo que otras piezas de información, como la navegación y la duración de la batería, así como la visualización de esa información, como la luz, el color y los gráficos en movimiento, se mejorarán gracias a la colaboración con Epic Gamers.

Unreal Engine es la herramienta principal de Epic para crear gráficos 3D fotorrealistas, introducido por primera vez en 1998 desde una perspectiva en primera persona. Irreal. Desde entonces, se ha utilizado en una variedad de juegos y ha sido adoptado por otras industrias, especialmente la industria del cine y la televisión.

La industria automotriz es un objetivo particularmente atractivo para Epic Games, principalmente porque los autos son más fáciles de renderizar en la vida real que los humanos. (Lo que también dice mucho sobre la popularidad y el predominio de los juegos de carreras). Recientemente, Epic dijo que trabajaría con GMC para suministrar HMI para Camioneta eléctrica Hummer 2022.

Foto: Volvo

Pero Epic se ha interesado cada vez más en la industria automotriz. La lógica es simple: los automóviles modernos están diseñados principalmente con software y llevan docenas de computadoras integradas que dependen de pantallas táctiles e interfaces digitales para alimentar sus centros de información y entretenimiento. Y Unreal Engine es una gran plataforma para crear software, entonces, ¿por qué no poner ese software en los autos?

“Se ha vuelto muy atractivo con el nuevo hardware que viene en los autos, pensar en el auto como una plataforma adicional sobre la que tenemos que aprender”, dijo Heiko Wenczel, jefe de Epic Games Lab en Detroit, “ya ​​sea desde una perspectiva HMI, desde un punto de interacción, desde las capacidades del juego, que realmente puede aportar a las experiencias del usuario en el vehículo”.

Ni Volvo ni Epic dirán qué vehículos serán los primeros en presentar el software ofrecido por Unreal Engine o qué tipo de cronograma deben esperar los clientes para ver estas características implementadas en la flota más amplia de Volvo.

Volvo dijo que planea vender 600,000 vehículos eléctricos para mediados de la década y construirá una planta de fabricación de baterías en Europa para 2026. La compañía dijo que está trabajando con el socio sueco Northvolt en una nueva generación de baterías de mayor densidad de energía diseñadas para ser integradas. como elemento estructural del vehículo. Las nuevas baterías, previstas para después de 2025, permitirán una distancia de conducción más larga entre cargas, hasta 625 millas (1066 kilómetros), y tiempos de carga mucho más rápidos.

Volvo también trae Desarrollo de software en casa Como medio para ayudar a agilizar el despliegue de nuevas actualizaciones en la flota de la empresa o para corregir errores en el sistema. El nuevo sistema operativo, que se llamará VolvoCars.OS, impulsará la próxima generación de vehículos eléctricos de la compañía y permitirá la conducción sin supervisión en las carreteras.

Foto: Volvo

El nuevo sistema operativo actuará como un «todo en uno» para todas las plataformas que se ejecutan en el vehículo, incluidos Android Automotive OS, Blackberry’s QNX, Linux y AUTOSAR. La compañía dijo que su nueva arquitectura contará con una computadora central de dos sistemas en un chip proporcionado por Nvidia. Inicialmente, uno se centrará en funciones básicas de conducción y el otro en características semiautónomas y funciones más avanzadas. En el futuro, Volvo espera combinar las dos computadoras en un solo sistema para un procesamiento más eficiente.

En última instancia, Volvo quiere ayudar a Epic Games a actualizar sus autos de próxima generación, al tiempo que reconoce que la sobrecarga de funciones es un problema real. Por supuesto, se incluirán representaciones más claras, colores más ricos y nuevas animaciones en 3D. Pero cualquier cosa que distraiga al conductor no formará parte del paquete.

«No hay nada sobre la mesa para nosotros», dijo Stovicek. “Pero, por supuesto, lo que es importante para nosotros es que entreguemos en el momento adecuado mientras nos aseguramos de tener una experiencia de manejo segura y que no distraigamos al conductor de manera incorrecta”.

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