diciembre 24, 2024

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Xbox debe elegir un camino, y pronto

en Último boletínJason Schreier de Bloomberg señaló que la estrategia de lanzamiento de Microsoft es tan inconexa que hay tres tipos diferentes de lanzamientos simultáneamente incluso dentro de Bethesda. Starfield es solo para Xbox y hasta ahora sigue siendo solo para Xbox. Indiana Jones se lanzará primero en Xbox y meses después en PS5. DOOM: The Dark Ages también se lanzará en PS5 al mismo tiempo.

Es un desastre, a falta de un término mejor.

En este punto, Microsoft simplemente tiene que elegir un camino y una estrategia de lanzamiento, incluso si no es la que los fanáticos quieren escuchar.

Esta situación no se puede deshacer ahora. La caja de Pandora se ha abierto y Microsoft ha demostrado que está dispuesta a compartir cualquier juego que antes fuera exclusivo, incluso con sus competidores más antiguos como PlayStation. La compañía simplemente no dará marcha atrás en esta decisión y, en algunos casos, como Call of Duty, lo hará. No es posible Lo mismo ocurre con los juegos Overwatch y Diablo de Blizzard, que por supuesto no se eliminarán de PlayStation.

Ahora, la estrategia debería ser quitar la curita. Recurra a desarrolladores externos. Todo se lanza en Xbox y PS5 al mismo tiempo, con una salvedad importante, por supuesto, que es que los jugadores de Xbox obtienen todos estos juegos el primer día de Game Pass. Los jugadores de PlayStation deberían comprarlo. Creo que eso es lo mejor que puedes conseguir, dada la situación actual.

No tiene sentido intentar volver a Sony en las ventas de hardware. Según los analistas, la proporción anterior de 2:1 a favor de Sony ahora puede estar más cerca de 5:1. Incluso Phil Spencer admite que ya no hay competencia en este frente.

Esto no significa que Microsoft deba dejar de fabricar dispositivos. Claro, el plan de PS5 erosionará aún más las ventas de hardware, pero ese es un punto discutible ahora. Si quieres el lugar más conveniente y probablemente el mejor para jugar juegos de Xbox Game Pass, ese seguirá siendo Xbox, básicamente. Claro, muchos comprarán una PS5, pero en este momento Microsoft no está invirtiendo mucho en aumentar significativamente las ventas de hardware, por lo que eso no importará.

Elegir una estrategia para todos los juegos al menos haría que todo esto fuera menos confuso. ¿Significa esto cederle cosas a Sony? Sí, pero ya lo están haciendo, e incluso los juegos que podrías haber imaginado seguirían siendo exclusivos, como Fable y Elder Scrolls VI, ahora no están seguros de si eso sucederá o no. Como Spencer señaló recientemente, la división Xbox de Microsoft sigue siendo en gran medida un negocio, razón por la cual se están tomando estas decisiones. La parte que no se menciona aquí es que el hardware no es un factor fundamentalmente importante y las ventas de Game Pass están empezando a tocar techo. Entonces, vendes copias físicas de tus juegos en otras plataformas como otra fuente de ingresos.

Esto devalúa la marca Xbox, pero ¿qué pasó? Esto ya sucedió. La comunidad de Xbox apenas se ha convertido en una comunidad últimamente a raíz de estos confusos anuncios de PlayStation. Lo que alguna vez fue la idea de que Xbox comprara desarrolladores para revivir la consola y crear una lista para competir con los estudios propios que Sony había anunciado durante mucho tiempo, simplemente ya no está sucediendo. Una vez más, ya no hay vuelta atrás.

Actualmente, Xbox se encuentra atrapada entre tres o cuatro estrategias diferentes. Hay que simplificarlo:

  • Lanza juegos de Xbox Studio en PS5 desde el primer día a precio completo.
  • Lanza juegos de Xbox Studio el primer día de Game Pass de forma “gratuita”, sin nuevos niveles confusos.
  • Cuente con la idea de que el mejor lugar para jugar juegos de Game Pass es en las consolas Xbox, incluso si la transmisión en la nube y las PC (caras) hacen posible jugar Game Pass en otros lugares.
  • Admítete a ti mismo que has sacrificado lo que alguna vez fue una comunidad leal en nombre de «queremos que todos jueguen juegos de Xbox en tantos lugares como sea posible», lo que finalmente se manifestó en los lanzamientos de PlayStation. No podrás recuperarlos, se acabó.

¿Es este un gran camino a seguir? No, pero yo diría que es mejor que cualquier cosa que esté sucediendo ahora mismo, lo cual es un desastre confuso, que perjudica a la marca y molesta a los jugadores de todos modos, y un sistema que intenta hacer ambas cosas cuando eso ya no es posible.

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